专访暴雪副总裁 资料片细节透露


http://games.tom.com 2006年08月25日14时34分 

暴雪公司在7月24日到27日间在欧洲举行新闻发布会。Frank Pearce在此期间接受了记者的采访,对资料片中的飞行坐骑、高端副本,钓鱼等细节做了一些透露。如果你不了解Frank Pearce,我们可以先给你做个小补习,他与Allen Adham、Mike Morhaime为暴雪公司三大创始人,目前是暴雪公司的副总裁兼《燃烧远征》产品负责人,同时还是总程序员。

  

 专访暴雪副总裁 资料片细节透露
Frank Pearce

  Q: 您好,您能透露一下作为《燃烧远征》的产品负责人,一般做些什么工作吗?

  Frank: 产品负责人,意味着你就是这个产品的执行官。我每天都和产品制作负责人Shane Dabiri见面和沟通,他同时还负责管理软件工程师和布景师,我们讨论一切内容需要承担的风险,并消除可能危及产品的风险。我还需要管理产品外围的事物,比如核心技术小组,客户端制作小组,下载技术小组等等。

  Q: 对于《燃烧远征》,您觉得目前最大的工作障碍是什么?

  Frank: 我们发行了《魔兽世界》,但到目前为止,还有很多游戏内容没有展现给玩家,于是我们需要在发行之后花费大量的时间来制作补丁,补充游戏内容。你可以留意一下近来的连续几个大补丁,它们的内容量够得上一个额外的资料片。

  由于这些内容都需要在《燃烧远征》之前发布,我们仍然需要在此投入不少资源,因而开发工程师们不可能立即全部转向《燃烧远征》。我们甚至无法停歇脚步去回顾过去的工作,只能增加工作效率和速度,开发高品质的内容。

  Q: 你提到了《魔兽世界》的补丁——将来你们会为不购买《燃烧远征》的玩家继续提供补丁吗?

  Frank: 我们可能会适当放慢更新脚步。原始版本发布的早期,我们堆积了太多的内容需要更新,现在我们会留意《燃烧远征》的市场情况,如果得到玩家们的认同,我们会继续评估未来更多的资料片的发行。当然同时我们仍然会为不购买《燃烧远征》的玩家们提供原始版本的新内容——这些内容也会在《燃烧远征》中更新。

  Q: 你希望未来的资料片发布循环是怎么样的?

  Frank: 是问个人愿望吗?我希望一年发布一个资料片,呵呵。

  就公司来说,我们希望未来的资料片发布进入一个良好的发展循环,更注重内容,因而我们现在并没有制订更远的目标。

  Q: 暴雪公司前不久发布了一个飞行坐骑的视频。在这里能向我们透露一下细节吗?它们是怎么来的?声望?稀有掉落?任务?

  Frank: 《燃烧远征》中获得飞行坐骑的方式有很多种。我们仍然在制定各种坐骑的获得方法,可能是声望购买、任务、BOSS掉落——也可能以上方式都包括。

  Q: 既然声望系统仍然可能是获得飞行坐骑的条件,您可以透露一下未来的声望系统有什么区别吗?

  Frank: 我们正在改进《燃烧远征》中的声望系统,其中还包括各个派系的NPC们对玩家们的反映。大体上,《燃烧远征》中的声望更容易获得,特别是通过做任务,将比来回杀怪物更容易获得声望。

  此外,《燃烧远征》中还会将一系列的派系声望做联系。增加在某一派系的声望会同时减少你在对立派系的声望,类似于血帆海盗和藏宝海湾。玩家们需要慎重选择与哪个派系结盟,声望到达一定程度后购买该派系提供的装备和补给品,但会无法使用其他派系提供的装备和补给品。在这类关系的声望系统中,获得声望的速度会比以往更快。如果时间充足,玩家们甚至可以做到与对立的派系同时结好。

  Q: 牧师群体们一直希望能在套装装备上获得伤害装。现在,很多牧师天赋都与治疗有关,在未来这会有所改变吗?

  Frank: 我们正在制作新的补丁,名字为“艾泽拉斯风暴[Storms of Azeroth]”,其中牧师的天赋将在这个补丁中做修补。这可能让牧师们选择的路线更加分明。在raid中,牧师扮演的角色主要还是治疗人员,但在PVP中,牧师们可以有不同的选择。装备设计师们并不想让所有人都穿着同样的装备,他们会给不同游戏方式的玩家们提供不同的选择。

  Q: 谈到职业,联盟可以选择萨满和部落可以选择圣骑士,是什么让你们改变了他们独有的种族职业地位?

  Frank: 在双方阵营中,这两个职业仍然是独有的,他们会与对立阵营的相当职业有着不同的区别之处。设计师们的意图是让每个职业更加鲜明,特点更加突出。他们都有特有的模组,与以往传统的萨满和圣骑士是有所不同的。

  Q: T1到T3套装仍然会在《燃烧远征》中保留他们的作用性吗?70级的蓝装是否会比当前的60级紫色套装更加优秀?

  Frank: 首先T3套装仍然会在资料片中有大有用途。级别越高的T系列套装,可以使用的时间就越长,但对于如何保证这些装备的持续使用,我们目前不会透露太多。

  Q: 对于《燃烧远征》中的熔火之核、黑翼之巢、安其拉神庙,您是怎么看的?

  Frank: 仍然有很多玩家没有涉足这些区域,因为他们的工会不足以组织起一个职业配置齐全的raid,或者自身没有足够的时间去参与。60级的玩家去血色修道院是什么感觉,他们在《燃烧远征》中也能轻易地组织队伍去体验这些地方。而在60级时经常去熔火之核的玩家们则可以彻底和这里说再见了。

  Q: 目前在高端玩家和休闲玩家之间仍然存在很大争论,后者认为他们接触不到高端内容。请您再谈谈资料片中的小型副本?

  Frank: 我们在《燃烧远征》中放置了大量的5-10人副本。即使是之前没有raid经验、穿着全身蓝色装备的玩家,也可以在黑暗之门开启后立即进入,并前往地狱火堡垒,其中的城墙分支[Ramparts wing]可以让他们开始熟悉资料片的副本,为今后的10人高端副本做准备。

  Q: 之前的40人副本设定阻碍了不少玩家参与raid。

  Frank: 是的,这是个因素。还有另外一个因素是很多玩家没有足够的时间来玩游戏,但当前的高端副本需要一定的游戏时间。很多玩家希望连续游戏时间不太长,1-2个小时,例如去一次厄运之槌。我们对资料片做的副本改革就是希望这个游戏可以两者并重,休闲与高端不产生冲突。地下城的难度设定也会解决这个问题。25人的地下城则是为之前对团体raid感兴趣的玩家们设定的,不存在难度设定。

  Q: 副本难度设定?

  Frank: 副本难度设定可以让玩家们在不同级别时选择挑战难度,以获得更多的回报。例如,在一般难度下挑战的怪物级别是63级,在熟练后70级时可以选择困难级,里面的怪物也变为70级,同时掉落装备也变为70级。如果挑战的是专家级,怪物将有更长的生命,造成更高的伤害,甚至可能在拉怪时拉到更长的火车——当然,他们掉落品质更高的装备。这样,玩家们就可以根据自己的时间安排来选择自己喜欢的内容。

  Q: 你提到了厄运之槌。那真是个很棒的副本,很好的掉落,有趣的分支设计,并且每个分支并不需要花费太多的时间去完成。资料片中的分支副本,能透露点消息吗?

  Frank: 当然,资料片中有很多分支副本。例如地狱火堡垒的四个分支:60-62级可以去城墙分支[Ramparts wing],61-63级可以去恶魔分支[Demon wing],70级可以去军事分支[Military wing]。通过不同的难度选择,你可以在这里提升等级和装备。之外还有一个raid分支。此外,四个分支的奥金顿[Auchindoun]也适合6x级就前往冒险,盘牙湖泊[Coilfang Reservoir]也是分支副本。

  Q: 这么多的副本,对于那些不喜欢副本的玩家,你们怎么安排内容?

  Frank: 野外BOSS,季节事件,世界事件,战场,荣誉系统,周期性的天赋更新等等,都是全体玩家能参与的内容。1.12版补丁的户外战场和将来的竞技场也是为不参加副本的玩家们增添的新内容。

  此外,资料片中的新魔法,新技能,新天赋,新任务,新种族,新商业技能等等,都是值得期待的。最后,外域大陆的探索同样是一件令人神往的事情。

  Q: 有什么内容是你们打算在《燃烧远征》中添加但最终放弃的吗?

  Frank: 目前没有,我们还有时间。

  Q: 我周围的朋友很多都是钓鱼爱好者,所以我必须为他们询问一下:资料片中钓鱼有什么新信息?

  Frank: 商业技能方面我们还在对各种新想法做评估,目前只能告诉你资料片中将有更高级别的鱼。

  Q: 在未来暴雪还有其他值得期待的产品吗?特别是《魔兽世界》系列。

  Frank: MMORPG还有5-8年以上的活跃期,我当然希望《魔兽世界》可以活得更健康更长久。为此我们会全力支持和开发《魔兽世界》,希望在几年以后还有很多玩家热爱这款游戏。当然,我们还在开发其他游戏,相信它们同样会让玩家们兴奋。

  总体来说,我们注重于制作大型游戏,确信它们能符合大众群体,具有游戏性,有趣而且引人注目,这就是暴雪公司的目标和意义。

(责编:走磷)

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