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主持人:各位网友大家好。 主持人:各位网友大家好,欢迎大家作客TOM访谈,今天上午是比较特殊,是游戏和动漫访谈的时间,今天我们有幸请到的是2006重庆动漫游戏博览会的高层来作客我们TOM的访谈,为大家讲一下,9月底到10月初在重庆召开的动漫游戏博览会的情况。蒋总或者赵总,随便介绍一下展会的情况好吗?
蒋新林:好的,2006中国重庆动漫游戏博览会是9月29号到 10月7号在重庆举办,这次活动是由重庆市人民政府主办的活动,重庆市委宣传部、重庆市信息产业局、重庆市规划局、重庆市广电集团、重庆市日报集团协力支持的活动,具体操作是由重庆市规划展览局主办,我们作为承办方具体操作这个事情。
主持人:好象重庆之前没有搞过这么大规模的动漫展览会吧?
蒋新林:这次是在重庆首开一个动漫游戏博览会,也是重庆有史以来最大的一个博览会。
主持人:现在展会组织情况如何?因为大约还有1个半月的时间?
蒋新林:我们动漫游戏博览会涵盖的内容有几个方面,一个是活动层面的,我们包括畅想ACG,还有全国COSPLAY超级联赛,已经在几个分赛区陆续举办了,到现在为止已经结束了,从反响情况来看,参与度比较高,全国直接参与的城市有五个,还有400多家车团参与,看起来层次很高,比以往我们举办的同类活动都有所提高。
赵辉:我们拿出了18.88万,直接跟日本、欧洲COS将近是同步的,这也是我们力争打造大陆水准最高的,最具有人气的高水平COSPLAY比赛。
主持人:在重庆大约参赛的有多少社团?
赵辉:是100支社团,然后复赛、决赛。这里面还有一假社团是天津的,全部由聋哑儿童和少年组办的社团,我们全程资助,他们很好的表现了聋哑人的精神。
蒋新林:也是一种参与,鼓励更多的人参与进来,另外也是一种平等的竞赛。
赵辉:青少年、残疾人,用一个很好的方法诠释自己的生命,再加上这样,也是COSPLAY很好的发展。
主持人:我看你介绍当中,还有畅想ACG的活动,这个活动大概是怎样的情况?很多人不了解。
蒋新林:在重庆要举办成功动漫游戏博览会,首先以前并没有做过,另外又属于西部的一个直辖城市,如果举办成功的话,我们更希望更多的大众来参与到里面来。首先是走进动漫、了解动漫,我们要提供了解的语言和载体,这个语言载体我们认为就是从歌唱的角度来说,一首流行歌曲,又能够和ACG结合起来让大家了解ACG是什么意思,这首歌我们请了黄征,让童话组合来演唱,他们也符合我们活动的年龄层次,下面时尚的少男少女可以附和、诠释。
蒋新林:整个活动是通过线上和线下同时进行。
主持人:这次针对重庆动漫游戏博览会是不是专门创作了一首歌曲?
蒋新林:对,这是全新打造了,唯一一首为博览会做的主题曲。
主持人:杭州比较大的国际动漫展也没有专门打造一首主题曲。
蒋新林:对,MTV也出来了,这首歌是交流的形式,大家都可以参与进来,这是我们希望看到的局面。到目前为止,现在有很多ACG的FNAS和大众都已经参与进来了。
赵辉:最终的获胜选手,可以获得自己的发展机会,推新人的背后,可以演唱连续剧的片尾曲。
蒋新林:脱颖而出的选手可以有机会演唱电视剧的片尾曲等,崭露头角。
主持人:国内的动漫展非常非常多,四年的情况动漫展基本上每一个大的黄金周或者暑假、寒假都有,您现在对国内动漫展的产业形式怎么看?
蒋新林:首先这是一个可喜的局面,在前一阶段,在7月14号,国务院专发财政部等10个部委关于推动我国动漫产业发展的若干意见,这是最近的一个文件,实际上是非常大力度的支持。作为动漫产业21世纪朝阳产业。从今年来看,基本上政府出面比较多了,可以看出国家参与程度比较高。另外从国家重视程度来说,也体现出来了。我们具体操作动漫展也发现很多的问题,一个是大家一窝蜂的上,另外从展览具体的内容来说,比如像作品,还有参展的展商,还有活动,包括COS,还有商业品牌的搭建,我觉得有很多做的还不够。
蒋新林:这就是为什么这次在重庆做展要定位,从一个品牌的培养和发展的角度来说,开始第一届是让大家来尝试,我们这次把游戏博览会定义成为做最具影响力的动漫游戏娱乐展,我们把娱乐放进去了,为什么呢?还是我刚才说的,让大家走进动漫、了解动漫,首先有了解、走进,才能够去感受到真正的动漫魅力,才能建立今天交流的平台,这是我们一个定位。做是要去实施、执行,想很多办法去做的,这里面就有几个方式,我们深入的挖掘本地的资源,因为重庆属于西部重镇,本地资源有电脑报、天极网,也是你们的同业,还有《商界杂志》,属于提供商业渠道的第一战略媒体,还有《课堂内外》,属于针对终端的青少年,我们通过这种把他们都整合在一起,在商业品牌上有一个推动。在终端上我们也有一个推进,这样使参展商会有所收获,从很远的地方到重庆来,他一定要有收获,一定要创造价值,这是会展根本的要求,要创造价值。
蒋新林:第二就是切合本地的特点,通过超级女生的火起来,长沙、重庆、成都、武汉,这地方应该属于草根娱乐的重镇,从草根娱乐来讲,要把这些所有的年轻人调动起来,把他们的积极性和热情都参与进来的话,一定要加入娱乐的元素,也就是娱乐促销的手段。这也是我们做的不同的一点,所以我们请了黄征,我们投了巨资,在全国500个电视台打榜,这跟偶像崇拜和娱乐取向吻合,受众定位这一块我们牢牢的抓牢它。全国COSPLAY超级联赛,我们就是想在中国树立一个COSPLAY王牌,在这方面得到了TOM网的支持,我相信这个王牌经过两三年的发展,真正变成超级联赛,就像甲A超级联赛一样。
蒋新林:这样就会出现一个统一的品牌,这也是我们一个“野心”吧,但作为会长认为我们还是应该有这样的野心。我们做了一个专业的COSPLAY的网站,和大家一起打造这样一张王牌。
主持人:COSPLAY全国联赛也是头一个概念,顶多有一个比赛,在其他城市是分赛场。这样很好,可以让很多COS爱好者有一个延续的参与方式和交流。
蒋新林:对。
主持人:这次联赛,各个分赛的效果也非常不错,我刚才看蒋先生过去的履历,您一直跟动漫有缘,从事这方面的事情,能谈一下吗?
蒋新林:2004年的时候,第六届动漫大会首次登陆大陆,之前就在日本、韩国、香港地区、台湾举办,基本上是以亚洲为主第六届漫画大会有一个想法,首先定位在北京,当时我和文化部的领导商量在北京来做,在整个活动策划里面,也是包括活动的主办,还有一个博览会,还有一个高峰论坛,还有一些产业论坛,还有原作展,在会议这一块,有30多个国家的一些动漫大师,还有艺术家都过来参加高峰论坛,有一些突破,实际上包括欧洲、美洲都参与进来了,参与性也是世界级的。
蒋新林:从COSPLAY这一块,我们弄了一个电视的全国十佳的大奖赛,首次做了一个电视节目,影响很大。既然这么多大师都来了,这么多作品来了,会议之后该怎么办?我们一定要建立一个能落地的渠道,在6月份的时候当时策划了一个动漫1000连锁机构,把动漫的延续产品做成一个店,我和来自世界各国的大师沟通,他们都很支持,题词、作画寄给我们。思路很简单,中国版权问题是一个需要深刻解决的,对他们来讲是切肤之痛。像朱德镛的漫画是非常成型的,其他画家还是比较顾及的,我说你们在中国目标就是赚第一桶金,我说我可以在三个月之内帮你达到,把你的产品在我整个链条上覆盖,这样你就不断推出自己新的作品卖钱,而不是说由于担心会有版权问题拿不到钱不敢进来,所以我建立渠道希望他们的作品进来。
蒋新林:动漫作品跟电器不同,电器是冷冰冰的,摆在那里。而动漫作品背后是有故事的,有一个回忆和精神层面的东西,实际上是偶像级的产品。它的推动一方面是需要文化,一方面是产品,产品要更新、要快,因为它是属于时尚、偶像的产品,我们一方面通过不断做一些会展、全国性的活动,把自己全身心的投入到动漫的产业里面,另外一方面把产品做扎实,及时了解信息,和漫画家沟通,进入中国市场,哪一个形象会火起来,同时又是先导信息,再把他配制到全国各地去,这样使店住能够赚到钱,消费者也能够及时购买到他所需要的资讯和产品。这样就等于整个渠道就建立起来了,我们认为在动漫电影,甚至在动漫当中致胜的关键。
主持人:动漫1000现在连锁的情况如何?
蒋新林:我们有180多家连锁店在全国各个城市,我们不希望一个城市有太多的连锁店,因为一个连锁机构,对服务的要求是非常高的,对于资讯的把握能力也是很高的,还有再加上我们的连锁对文化的需求很高,我们一方面要做服务,还要做产品服务的话,从公司承受压力来讲是非常高的,再开始阶段我们也提出了很多的让利,创业的人大部分都是年轻人,资本的积累并不多,我们门槛很低的让他们参与进来,这样可以让很多又了解动漫,又想创业的年轻人推动这项事业的发展。这样渠道开通了,就可以把一个系统全部理顺了。这是我们现阶段一个策略。所以我们是稳抓稳打。
主持人:总部是在重庆?
蒋新林:在北京。
主持人:北京这边统一管理?
蒋新林:对,你要知道,全国COSPLAY联赛,有一些店主也是操盘手,这样实际上店主,一个是身在动漫圈里面,同时他又是动漫的商人,这样结合起来使商业和文化结合,这样在当地就立住脚了,这是我们的模式。
主持人:我看活动里面还有一个ACCBOSS,这是什么?
蒋新林:我们希望把ACC固化,是偏向于高端的,属于年轻人的时尚装备,像MP3、时尚级的手机,还有时尚级的背包,还有一些电玩周边设备,PSP、PS2都有,我们考虑一个店基本上在20万左右,这样也是切合我们动漫游戏产品市场的特点,因为很多人要求有这样需要,但我们一直不能提供,通过动漫游戏博览会我们有设计这个品牌。
主持人:实际上也是一个连锁机构?
蒋新林:对,是一个高端的连锁体系。
主持人:这对动漫1000有没有影响?
蒋新林:没有影响,它侧重在硬件设备这一块。 下一页
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