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WEG2005四大寇系列之周晨(MagicYang)
by bAo
包不靓有点忿忿不平:“MagicYang居然被Moon直落三局,真不公平!”
包不歪有些奇怪:“不公平?”
“我把所有的家当都压在这场比赛上,猜的是MagicYang 3:2胜,结果几万金币打水漂。”包不靓红着脸说。
3月3日,WEG2005半决赛,MagicYang 0:3完败于Moon。
“3:2压MagicYang?博彩太感性,只会输钱。”包不歪说,“一路压Moon的人都赚翻了,有人在Moon第一场比赛时压了1万金币,得手后连本带利再压,如此一直到半决赛九连胜,你算算,他从Moon身上赚了多少。”
包不靓开心了,这人就是她。她用另一个帐号一直在压Moon,只等决赛打败Zacard,便将这笔外快存成定期存款,去开个Moon主题网吧。
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绝地大反击
MagicYang不姓杨,姓周,叫周晨,ID:Gamedge.MagicYang,种族:NE,年龄:25。获奖纪录:2002年WCG上海赛区星际第一,2003年WCG 中国赛区魔兽第三,2003年WCG韩国总决赛魔兽8强。
有些人的ID比战队名字要出名,有些人的战队比ID要出名,有些人的本名比艺名出名,有些人的艺名比本名出名--人们只记住魔术杨(MagicYang),很少有人听说过Gamedge,或周晨。
魔术杨首战对手是本届WEG的悲情人物:4K^ToD,但那时的4K^ToD还不悲情,所以比赛很激烈。
“4K^ToD的山丘之王跑出祭坛时,MagicYang才开始升级二本不久,早期的战斗,4K^ToD为何没解决掉MagicYang?”包不靓有些不解。
“小精灵。要成为NE高手,第一门功课就是善用小精灵,用来侦察或爆掉对方召唤物或英雄魔法值。”包不歪说,“早期的三次小战役,MagicYang正是用小精灵的自爆化解了水元素。”
“何况,没有了魔法值的山丘之王,就像拨掉牙的老虎。”包不歪喃喃自语。
顶住前期,MagicYang中期二矿的经济优势就体现出来,三知识古树爆熊鹿,在拆掉4K^ToD分基继而攻进总基地一役后,70人口对37人口,MagicYang已稳操胜券。
是为中国队首场胜利。江湖感叹:MagicYang果然外战内行。
小组赛与MagicYang同在B组的,除了欧洲最强大的人族选手4K^ToD外,还有Moon,及另一悲情人物、不死族统治者Madfrog。
这是个死亡之组,需与三大种族顶尖人物一一交手。
小组赛第二轮,MagicYang Vs Moon。
地球人都知道,Moon最近的状态好得不能再好,所以中国人都期待,外战内行的MagicYang能把Moon掀下马。
但最后的结果是MagicYang倒在了他最擅长的种树流下。
江湖之所以精采纷呈,是因为有恩怨情仇,没有恩怨情仇的江湖,不叫江湖。
所以MagicYang的次战跟Sky的首战一样,都是期待要与宿敌再较长短,同样,前提是都能闯进四强。
要进四强,先得进8强,需在小组赛第三轮战胜在中国拥有众多粉丝的青蛙王子--Madfrog。
这是不死族带给精灵族的考验,但青蛙王子的竞技之心已死--此为其退役前的最后一战。
不死族的高手,先需有颗不死的心,既然青蛙王子的心已死,两军交战勇者胜,所以MagicYang轻松拿下这场比赛。
“竞技之人向来是寂莫相伴,Madfrog为比赛背井离乡,20岁上下的小孩子,又有几个能耐得住如斯寂莫,所以Madfrog轻轻地走了,只留下一个王朝的背影。”包不歪感慨。
小组赛两胜一负,MagicYang与三战皆胜的Moon携手出线。
这时的MagicYang躇踌满志,满志躇踌。
但8强赛时,战术大师遭到同是国手的xiaOt当头一棒。
MagicYang是分在8强赛A组,对手有4K^FoV(UN)、SK.Zacard(OR)、17Game. xiaOt(OR)。
外战内行的人往往内战外行,MagicYang的内战成绩向来不佳,何况碰到年少气盛、初生“兽”犊xiaOt。
其时,ORC的贼圣流见鬼灭鬼,遇佛杀佛,战术大师自然已想好应对之策。
但单矿三树爆鹰德、辅以奇美拉的策略没有奏效,xiaOt并没有等MagicYang的鹰德成型,就先下杀手。
是以,8强赛,MagicYang首战告负。
第二轮,同样是兽族,对手是小组赛全胜的Zacard,MagicYang仍在执著“杀贼流”。
还是败,鹰德成型,奇美拉也出,Zacard的英雄是在空中飞,但MagicYang却无法吹起投石车,何况,贼圣终归有落地之时,一旦落地,脆弱的KOG能挡得住几剑致命一击。
“NE对付贼圣流,单矿爆鹰德是策,但仅是中策,因为这种战术是置已死地而后生,ORC可以从容开分矿,可以从容MF,NE只能等。”包不歪评价。”
“何为上策?”包不靓问。
“看3月19日,上海滩总决赛,Moon Vs Zacard,那时会有答案。”包不歪说。
两战皆墨,MagicYang陷入绝境。两轮过后,Zacard两胜,xiaOt一胜一负,4K^FoV一胜一负,最后一轮,Zacard Vs xiaOt,MagicYang Vs 4K^FoV。
这四人出线有无数种可能,MagicYang的可能性却是最低,从概率上讲,仅10%。
即便是一成希望,前提是MagicYang战胜最后的对手:4K^FoV,否则,概率都不用算--0%。
“魔兽的最高境界是什么?”包不靓问。
“人、族合一。”包不歪答。
“何谓人、族合一?”
“譬如4K^FoV,你一看这个人,就觉得他应该用不死族,因为他长得太像不死族里的憎恶了,或者,他玩着玩着,慢慢地越来越像憎恶了。你看Moon,你就觉得,他不应该用兽族,不应该用人族,不应该用不死族,他最适合玩精灵族--他有一种精灵族特有的飘逸、空灵,又带着一些诡异。”
“那人、族合一的4K^FoV为何输给MagicYang?”
“游戏的种族不平衡,一款竞技游戏,发展四五年,你看下BN上的TOP20,就知道哪个种族最强势,种族的强势,不是选手因素造成,而是游戏本身的设计问题。1.17让诸多UD玩家萌生退意。”
“听说1.18版已经公布了,做了些平衡。”
“每次平衡的结果必然会导致又一次失衡。”包不歪若有所思。
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