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2005年4月6日,三星电子杯WCG2005世界电子竞技大赛中国区锦标赛召开新闻发布会,正式启动这一全球顶级电子竞技赛事品牌在中国地区的进程。
发布会现场,来自政府、业界以及电子竞技运动选手等各方代表齐聚一堂。一位选手代表更是激动地说:“我每年都在期盼着这个时刻的到来,WCG就是我们玩家自己的节日。”他一语道破了WCG在中国数以千万计玩家心中的地位与分量。
作为一项游戏赛事,WCG究竟有何等魅力,竟能吸引从政府到普通游戏玩家如此热烈的关注? “超越游戏”是WCG的口号
WCG(World Cyber Games)世界电子竞技大赛被喻为电子竞技运动奥运会,其在中国的锦标赛事从创办伊始就具有了非凡的意义。它不仅定位于游戏文化领域和游戏玩家的年度盛会,更定位于数字娱乐盛会。大赛以公众最为喜爱的经典游戏项目为比赛内容,旗帜鲜明的以Beyond the game(超越游戏)为口号。究竟是什么原因促使了WCG提出这样一句口号呢?
首先,从实质内容上看,WCG所倡导的“E-sport”理念与游戏有着本质的不同,它更接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育竞技的特征,其基本方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技战术完全一样。简而言之,WCG就是一项发生在虚拟世界中“更快、更高、更强”的体育运动,只不过其器械、比赛环境等是通过信息技术来实现的而已。这就与一般意义上侧重于“猎奇与好玩”性质的常规游戏有了明显的区别。
再者,从产业的角度去理解则更可以体现WCG超越单纯游戏赛事的内涵。目前游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是21世纪数码科技产业的重要组成部分,WCG通过市场化运作和规范、健康的比赛形式,带动了电子竞技运动的进一步发展,吸引了国际品牌三星电子连续四年作为这项赛事的中国以及全球冠名赞助商,这是WCG商业模式的成功。作为数码时代的革命性企业,三星电子一直倡导数码科技理念,借助WCG强大的产业平台,三星电子将代表先进、前卫和时尚的数码产品,如MP3播放器、数码摄像机、超薄液晶显示器、彩屏手机电视等产品,与网络、电子竞技结合创造出时尚体验空间,让更多的人体验数码科技所带来的新娱乐、新生活。三星电子如同支持奥运会一样全力以赴支持WCG在中国乃至全球范围内的普及与发展,正是敏锐的察觉到了电子竞技运动在数字时代不可预估的产业价值。
荣誉与责任感的号召力
不过,电子竞技产业要想立足于长远的发展,仅是依靠赛事的推动和厂商的投入,还远称不上完善。业界普遍的观点认为:电子竞技产业要想取得健康的发展,就必须走向职业化、市场化,建立起自己的产业链条。而发掘与培养人才无疑是打造产业链条最为核心的内容。
近几年,随着游戏产业兴起,游戏人才也成了香饽饽。据称,我国每年各类游戏人才缺口达30万。而作为一个新兴的、拥有着难以想象的活力与生机的产业,电子竞技无论是从普及速度还是从来自青少年的认知度、忠诚度上来讲,它都具有无可比拟的强大优势。这也为发掘和培养游戏人才,推动与完善产业发展创造出非常有利的条件。
WCG赛事的一个重要目的也正是基于此。一年一届的WCG中国锦标赛,通过规范而严格的赛事选拔,挑选国内最优秀的电子竞技选手。不仅让优胜选手获得丰厚的奖金与奖品,更组建中国的代表队,参加全球的WCG赛事,促进中国电子竞技运动与国际的交流与发展,树立与强化选手在电子竞技中所获得的荣誉感。
而作为一项蕴涵着责任感的赛事品牌,WCG中国锦标赛更理性借鉴了国际优秀赛事的成功模式,采用科学的手段、不断推动WCG的影响与日俱增。在2005年的WCG锦标赛中,有一个显著的亮点就是首次将“名人堂”的概念引入游戏赛事中。规定连续两届在WCG中国区总决赛中,获得某单项比赛项目的前三名或者在某届WCG世界总决赛中获得某单项比赛项目的前三名的选手均可入选名人堂。这就使得电子竞技选手不再只是虚拟世界中的一个ID号,更是走出虚拟世界,融入主流社会,成为真正的电子竞技明星。他们和所有优秀的体育选手一样,具备了让人钦佩和崇拜的要素,同样肩负着为国争光的光荣与梦想。
WCG融入社会生活
看着今日电子竞技的繁荣与发展,不禁让我们回想几年前,电子竞技运动对中国的普通百姓来说,还是一个陌生的词汇。但是如今电子竞技已经成为了公众所熟知的名词。在这个过程中,以WCG为主导的电子竞技赛事可谓起到了不容忽视的作用。
2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为在我国开展的第99个正式体育项目,电子竞技运动具备了蓬勃发展的土壤。电子竞技如同传统体育项目一样,正逐步扩大自己的群众基础和深远影响,而结合WCG这几年在中国的发展历程,可以明确感知,WCG又一次走在了电子竞技赛事推广的前列。
熟悉和喜爱WCG的人们想必都很难忘却WCG带给人们的那些鲜活的记忆。2004年上海WCG分赛区的决赛场地,迎来了一个位特殊的客人。被称为中国人骄傲的NBA国际巨星 “小巨人”姚明,他与电子竞技选手们进行了友好的切磋。分属两个不同领域的顶级高手,在虚拟的世界中狭路相逢,在真实的世界中以游戏会友,共同谱写了电子竞技在中国发展的一段佳话。而在今年WCG2005锦标赛的发布会上,著名赛车手罗丁与知名摇滚歌手高旗也在《极品飞车》的虚拟空间中上演了新的速度与激情。由此可见,电子竞技的魅力不仅吸引了广大的游戏玩家,更聚集起了越来越多人的关注热情,它促使了电子竞技运动如同篮球、赛车、音乐一道成为了人们生活中最喜闻乐道的娱乐方式。
而为了让WCG运动为更多人们带来数字时代的欢娱体验,今年大赛组委会更是以史无前例的力度,推出了一系列具有浓厚WCG文化色彩的活动。发布会过后,即将启动WCG校园风云行,深入北京、上海、广州等五地高校,与高校学子共同体验电子竞技运动张扬在青春里的精彩。5月,WCG参展上海Cebit展,首次以电子竞技运动赛事品牌的名义参展业内知名展会。届时,更多的超越游戏玩家之外的人们将通过另外一种方式感知WCG运动所具备的强大的号召力。WCG正以更积极的姿态紧密融入更多人的生活。
由此可见,WCG不仅是一项影响广泛的游戏赛事,更是主流社会生活中清醒识别的文化标识,它为数字时代下的人们奏响了一道慷慨激扬的华丽乐章。 |