一、 大赛组织方
主办:赛盟电子竞技网(中国数字体育联盟)
承办:赛盟网
二、 赛事说明
中文名称:第二届中国华东地区线上联赛
英文名称:East China Counter-Strike League 2(ECCL2)
比赛版本:Half-Life Counter-Strike v1.6 Ver2834
比赛模式:INTERNET GAME(线上比赛)
报名时间:即日-2005年5月5日中午12:00
比赛时间:每周五周六晚6点30分。首次比赛5月6日晚(三大赛事期间,本比赛暂停,比赛时间顺延)
报名地址:
三、 比赛介绍及赛制、赛程安排
赛盟网网络竞技联赛建立的目的是为了推动中国电子竞技运动的正规化、职业化、全民化进程,制订适合中国玩家的CS线上比赛标准,促进中国数字娱乐产业的健康发展。赛盟网将建立属于中国玩家们自己真正意义上的电子竞技联赛ECCL。
本次联赛是在首届华东地区CS线上联赛的延续和发展,作为三大赛事前的热身赛,依然采用线上比赛模式!面向整个华东地区(浙江、上海、江苏、安徽、山东、福建部分地区、广东部分地区的、河北、天津等)一切PING好能顺利进行比赛的地区进行第二次联赛。
测试服务器:电信:218.75.91.34:27015
网通:218.59.161.248:27016
本次比赛共分电信、网通二组(电信组、网通组,分开报名、比赛)。
电信组报名队截止128支;网通组截止32支。
第一阶段(资格赛):
按照报名顺序,超出的128支报名限制的队伍自动进入第一轮替补(如在第一轮比赛中有队伍缺席,则按照报名顺序通知替补队伍上场)。比赛分组按照报名顺序,每8队一组,共计16小组,各小组内单循环,胜一场积1分(如有积分相同则加赛)。16个小组积分第1者进入超级联赛组,各小组内第2、3名计32支队伍进入A级联赛组,小组内4-8名则不进入下阶段比赛。
第二阶段(常规赛):
超级联赛组:16支队伍分2组,小组内单循环。小组第一之间争夺本次比赛冠亚军(冠军获得本次由赛盟提供的CS1.6服务器1个,并可使用至ECCL3)。各小组内后四名共八支队伍降级到A级组。
A级联赛组:24支队伍分4组,小组内单循环。小组内前2名共八支队伍晋级超级联赛,后八名淘汰。
说明:ECCL2的举办,旨在建立完整的联赛制度,在ECCL3中,超级联赛组和A级联赛组不需要再进行报名,直接由ECCL2中产生的超级联赛组和A级联赛组之间进行。而A级联赛中空缺的八支队伍,则由B级赛事产生。ECCL3的比赛顺序为开放的报名参加B级赛事后产生A级别空缺的八支队伍,然后是A级联赛和超级联赛。
本次比赛旨在摸索真正适合中国的线上比赛标准,奖品也只是象征性的,请不要重复报名而给更多的战队机会,不要作弊和代打,那都没有任何意义的!
特别感谢:浙江省磐安电信
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