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CIG——全国电子竞技大会(ChinaInternetGaming),是一项全国范围内的综合性电子竞技大赛。目前是仅次于CEG全国电子竞技运动会,中国第二大综合电子竞技赛事。 2005年的CIG在原有的电子竞技项目中还加入了手机游戏等比赛项目,而在最后的总决赛中,更是邀请到了Fov、Tod、Moon、Zacard、Remind、Insomnia、Soju、Didi8、Snowfly数位在国际上享有盛名的war3选手,在上海滩展开了一场精彩的顶尖魔兽秀。 首先从赛事宣传角度来讲,本次CIG无疑是相当成功的,斥巨资在国内最著名的体育类平面媒体——《体坛周报》的电子竞技进行大篇幅宣传,并在国内几家电子竞技门户网站都开辟了CIG的赛事专区。从前期宣传的投入力度来讲,应该是目前国内赛事,包括国际大赛的中国区比赛都是最大的,效果也是相当明显的。但是如果说完美无暇也是有点过头,从日常新闻来看,CIG在本身日常赛事新闻的发布上,时间和内容都显有些不足。但是对于一个铺遍全国的大赛而言,如此的疏漏还是可以原谅的。想必赛事组织方也一定看到了这方面的问题,会在明年的CIG比赛中进行弥补和完善。 其次,从项目设置上,CIG没有像国内其它的赛事那样选择四项左右的竞赛项目,而把重点放在了目前国内最流行,受众面最大的两个项目——反恐精英和魔兽争霸上面。另外在游戏版本选择上面也防止了去年CS使用旧版本的尴尬,在游戏版本更新较快的今年顺应选手和广大玩家,没有再次在这一点上发生偏差。而如此有限的精力最有效的分配在少量的项目上的做法也是相当科学的。当财力和人员无法达到要求的时候,这样的做法也是明智的。因此,在从预选赛到总决赛,在赛事组织方面CIG并没有出现大的问题,和他们的设项合理也是有很大关系的。 再次,从总决赛选手阵容上来看。CS项目中国目前最顶尖的队伍包括:wNv两只战队,PF,TeamArt等在内的国内豪门已到了七七八八。而在WAR3项目中,我们更是看到了:suho、xiaoT、guangmo、lyc、syc等诸多的高手,除了sky之外几乎全部到齐,可以说明星璀璨了。再加上众我国际巨星的加盟,CIG作为中国电子竞技年底的一场大戏,这主角的份量也算是足够强大了。 最后,再让我们来看一下CIG的赛事组织。如果说在上面的部分CIG都可以打到80分以上的话,在这方面CIG只能有大概70分。虽然在最终的总决赛中,我们看到了非常多的高手,但是,却有约三到四成的选手由于各种原因放弃了上海之行,放弃了自己辛苦取得的总决赛资格。在这一点上,CIG的赛事组织多少要担负一些责任。另外,比赛中的断线事件,使比赛无法正常完成,首日的比赛一直拖延要深夜才得已结束,虽然对于一些客观因素的不可把握性是我们无法主导的,但是比赛出现这样的失误,赛事组织方面的准备不足、不够专业及应变能力不强,则是最大的原因。而最终CS总冠军的归属更是创了国内大赛总决赛的先例,实再是无法逃避的重大失误了。因此,CIG如果想在明年继续自己国内顶级赛事的进程,必须在赛事组织方面继续加强。 CIG2005从某些方面来讲是相当成功的,但是它的不足之处也是相当明显的,希望在明年中国电子竞技赛事中,我们能看到更多优秀的赛事,希望我们的电子竞技从业者能够越来越专业,为我们广大的电子竞技爱好者奉上最完美的电子竞技盛宴! 点击了解更多电子竞技资讯 点击进入电竞论坛参与讨论
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