《仙剑》手机版开发内幕(图)
http://games.tom.com  2004年05月17日来源: 三枫

据统计,目前与中国移动签约合作的有400多家内容提供商,业务量比去年同期几乎增长了10倍。以手机下载为主的非广告业务收入在各大网站总收入中的份额不断增加,非广告业务收入已经占到某些知名网站总收入的近40%。“网络+手机”应该说是强强联合,网站上具有丰富的短信内容,加快了短信息的传播速度,丰富了手机下载的应用内容,推动了移动业务的发展。同时,手机游戏也在逐渐让大家越来越熟悉,这里所要说的手机游戏可是名为“大富翁”,“仙剑奇侠传”系列的优秀作品,上海网星作为独家拥有资源的公司,即将会在手机游戏上做出一片天地,本次采访的对象是网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司上海分公司陈彦豪副总经理。

1、能否介绍一下您公司?上海网星与北京网星又是如何的关系?

网星史克威尔艾尼克斯上海分公司是一家专门为国内手机用户提供各种手机增值业务的信息服务公司。母公司网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司是一家以在线游戏运营为主的外资企业,2002年初成功的运营了网络游戏《魔力宝贝》,几年来一直在国内网络游戏中排名前五。母公司是由台湾大宇资讯(SOFTSTAR)与日本史克威尔艾尼克斯 (SQUARE-ENIX CO.LTD) 于2001年11月联合投资创办。两家公司均是游戏界知名的企业,在全球游戏界具有举足轻重的地位。2003年6月联合在上海兴办网星上海分公司,主推移动互联网内容开发。

网星史克威尔艾尼克斯上海分公司拥有来自台湾和日本母公司雄厚的技术、品牌资源的支持,来自北京总公司丰富的用户和市场资源的支持,目前主要从事移动互联网服务内容的开发和推广,上海网星将充分利用来自北京总公司庞大的在线游戏用户、 市场等方面的资源以及来自台湾大宇信息和日本SQUARE-ENIX株式会社的技术、品牌资源,秉承母公司的一贯精神, 専注于提供移动娱乐服务内容. 为广大用户奉献健康,好玩及益智的手机游戏及其它增值服务内容。

2、上海网星成立的时间与发展状况?2003年游戏取得了哪些发展,2004年也即将过半,接下来还会有哪些变化?

网星上海分公司正式准备大约是2003年4月,但是期间由于“非典”的关系,延迟到6月底才正式筹备完毕,然后包括公司注册等各方面的工作都是在年底才全部完成,并且对于整个市场进行了非常完整的调查,在做好充分的准备后,方可进行真正的行动。公司的手机平台将于2004年6月正式启动,包括一些产品的推出和相关业务的启动。

3、您认为现在游戏行业出现的最显著的问题是什么?

作为游戏行业的发展,也许几年前,还有很多人没有在意也没有觉得她会发展到现在的状况,但是这的确发生了,无论是市场的火爆程度,还是依然可继续拓展的前景,所以才会依然吸引那么多公司纷纷加入其中。假如把整个市场扩大,以国际化的眼光去看,也许在欧美,在日本,在韩国游戏行业已经被人们所认识,也已经形成了一个有序的市场规范,当然也正因为已经达到一个稳定的状况,所以在整个国际市场上,游戏行业的发展的前进只能是在技术上不断进行突破,而这一切到了中国就不一样了,很多特殊情况让中国有着无限的潜力,当然也有很多制约,但是这种趋势是会一直延续下去的,包括网络游戏发展趋势是不断的淘汰,和手机游戏的兴起。所以说,最大的问题就是要有足够的实力去获得更大的市场,同时也要更规范一下行业内的秩序。

4、对手机游戏平台战国的理解?

对于现在所有无线增值服务商来说,彼此间的竞争是非常激烈的,彼此间除了技术商的比拼外,还有用户,还有实力上的比拼,截止到2003年底,我国移动SP约2000多家,其中与“移动梦网”全网合作的SP就有600多家,“移动梦网”提供的移动QQ、手机铃声图片下载、手机游戏等都已成为经典无线互联网应用。正在兴起的彩信、WAP(手机上网)、彩铃、百宝箱等等应用正在创造惊人的效益。目前来看,门户网站无疑是最具优势的SP。无论是新浪、Sohu、网易还是风头正劲的TOM,门户网站的优势在无线增值业务发展中都已呈现。门户网站拥有丰富的内容资源,品牌优势,庞大的用户数,以及雄厚的资金,无论在合作伙伴关系建立、新产品的包装与推广、资源整合等方面都有着比专业SP更大的腾挪空间。但是作为网星所拥有庞大的游戏用户,同时也包括了大宇母公司的会员资源,再通过推广等市场策略所吸引的新新用户,用户+技术+实力,可以说在未来的发展状况下会显得格外耀眼。

5、如何看待手机游戏在未来游戏市场的地位?

首先网络游戏最将会先面临的问题就是不断的被淘汰,最终将会存在的公司都将是有一定实力,其中部分公司应该只拥有游戏相关的业务,而不同于网易、新浪、搜狐。所以,很多游戏公司都会向多元化发展,这里面就会包括手机游戏的开发与无线增值业务的启动。来自欧洲的权威调研资料显示,随着手机游戏在欧洲开始起步,在未来5年内,手机游戏将成为30亿欧元的大市场。随着手机在我国的广泛普及,截止到2003年底,我国移动电话用户已达到2.69亿户,移动电话普及率超过了20%,成了名副其实的世界手机第一大国,手机游戏所蕴藏的巨大市场商机是可想而知的。手机游戏这块“大蛋糕”为四方商家编制了一个美好的财富之梦,寄托着运营商、游戏开发商、手机厂商以及SP等产业链上每一个环节的殷切希望。对于移动运营商来说,虽然目前我国移动用户以年增超过6000万的速度在增长,但一个不容忽视的一个现象,随着低端用户的日益增加,用户ARPU值却在逐年呈下降趋势,据统计,2002年至2003年ARPU值持续在以20%~30%的幅度下降。为了稳定ARPU值,运营商发力移动增值业务无疑是一个很好的途径。结合同样处于强烈的发展趋势的网络游戏,手机游戏同样会逐渐被挖掘与发展。

6、手机游戏的兴起是手机厂商幕后黑手的缘故,还是市场的选择?

据IDC预计,仅在美国,整个手机无线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入在2006年将达到40亿美元,而更别说有着更大手机无线游戏市场潜力的日本、韩国和中国等亚洲市场。预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿美元。如此大的市场前景,无疑可以说是市场的一种选择,对于厂商来说,无论是手机硬件厂商还是手机游戏开发商来说,他们需要做的就是迎合这个市场,用内容来吸引用户,用服务来维持用户,所有的事物都是慢慢的发展起来的,其中作为手机第一品牌的诺基亚公司还甚至还宣称,到2006年,来自手机游戏的收入要占到其总收入的40%。

7、手机游戏的流行是否会加大用户手机话务费用的压力或者是硬件升级的压力?

对于手机游戏的流行,主要面临的不是话费上的问题,一个游戏的下载费用和拨打几分钟的电话的费用是相同的,同时也因为中国移动作出的一系列的措施,用政策来控制SP的滥收费现象,在有效的管理下面,大部分的用户不用担心费用上的问题。当然,最重要的问题还是硬件上的,SP所要面临的问题就是与手机制作商的沟通配合,手机厂商所需要的是在内容上的与SP进行配合,相互合作才能达到需求。一款新的手机,一般的销量大约是几十万,然后其中会对新款手机中游戏感兴趣的人只有10%左右,当然用内容还会吸引更多的用户,但是真正不断的新的产品的推出才能更好的去维持。

8、如何看待手机用户低龄化,网星怎么处理手机游戏下载的年龄限制问题?

对于用户低龄化问题,网星陈副总强调,设计规划游戏本质是专注在内容上的控制以及社会娱乐性的走向,多重视平均化与多层次化的接受度为主要发挥空间,再以整体性上去考虑消费者与玩家的心态,不论娱乐效果或益智效果都是主要的考虑,对于低龄消费者与较高龄消费者皆有依不同年龄层设计所适合的游戏空间,因此除了在内容上的控制外,还可以充分利用手机游戏的优势,开发设计更多元化的手机游戏,因应低龄化趋势的迷思。

9、6月正式推出放入手机平台包括些什么内容?除此以外还会有什么大的举动吗?

首先在推出一系列包括

文字短信

1,为用户提供WEB页面上的短信自由发服务。

2,为用户提供一系列精彩、幽默、时尚、感人、经典的文字短信的定制和点播服务。

3,为用户提供天气预报、股市信息、各类新闻等一系列信息的定制和点播服务。

4,为用户提供有奖问答、抽奖、免费赠送等一系列的文字短信定制和点播服务。

短信游戏

为用户提供一系列经典的文字短信游戏的点播服务。

图片

为用户提供一系列经典、时尚的黑白、彩色、彩信图片以及黑白、彩色、彩信动画的下载服务。

铃声

为用户提供一系列经典、时尚的单音、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦铃声的下载服务。
K-Java游戏

为用户提供各种类型的k-java游戏的下载服务,目前在专门提供该类服务的全网SP中, 我公司拥有明显的技术、用户、 媒体等各方面资源的优势。我公司将竭力为用户提供含有全新要素和卓越游戏性的丰富多彩的k-java游戏,为用户带来优质的移动娱乐服务。

WAP游戏

为用户提供各种类型的WAP游戏的下载服务,我公司将竭力为用户提供含有全新要素和卓越游戏性的丰富多彩的WAP游戏,为用户带来优质的移动娱乐服务。

10、针对手机游戏和网络游戏的互通,有什么好的想法和建议嘛?(例如在数据上的同步,和更多趣味性的创意)

首先在技术上,网络游戏和手机游戏的互通可以不难做到,就拿魔力宝贝来说吧,当玩家就把游戏中角色所拥有的宠物发送到手机上,通过手机上安装的电子宠物的游戏来驯养,在手机中提升的等级,可以发送回游戏中的角色,对于这类技术,可以说非常容易做到。当然假若要做到真正的和网络游戏同步的手机游戏,也不是难事,唯一需要注意的就是,在两者同时进行的过程中的公正、公平性。因为假若同样一个角色,在PC上进行游戏时所花费的时间和金钱比较在手机上花费的时间和金钱,两者一旦有出入的话,就会导致不公平。所以作为网星公司需要考虑的就是在完全做到公平的前提下,才会推出能与网络游戏同步的手机游戏。

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