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TOM.COM原创稿件 禁止转载 违者必究 2002年的《地牢围攻》借鉴了《暗黑破坏神》的成功经验,获得了玩家们的认可。如今微软与GasPowered制作室正在合力开发续作,虽然本作去年就已经公布,不过到目前为止一直都没有什么详细消息公布。近日美国Gamespot采访了本作的开发组,终于获得了较为详尽的第一手资料。 GS:《地牢围攻2》的开发工作是从《地牢围攻》完成后就开始的吗?你们当时就知道要在游戏中加入什么东西了吗,还是在逐步探索之后才有了清晰的思路? SarahBoulian(首席关卡设计师):《地牢围攻》发售之后,我们马上开始制作Yesterhaven下载地图的制作。推出之后,我们开始与MadDocSoftware合作开发《地牢围攻:阿拉那传奇》资料片,同时也开始了《地牢围攻2》的制作。当时我们收集了很多意见,有制作组的也有玩家们的,由此完成了《地牢围攻2》的初步特征列表。
GS:《地牢围攻》原作在当时画面是非常出众的,不过两年的时间过去了,《地牢围攻2》的画面在那些方面会有强化呢?采用了新引擎还是原作的强化版本?可以说说本作图形方面的特点吗?JamesLoe(首席工程师):我们完全重写了特效系统,包括支持2.0Pixel和顶点遮蔽。这让我们可以引用特效系统做出非常壮观的东西,并且可以做诸如火、水等原作中无法实现的东西。我们使用了更大的贴图,并且数量更多,让整个世界显得极为美丽而精致。我们的引擎经过修改,可以处理更为丰富的内容,支持更多的特效。 GS:《地牢围攻2》在时间上是发生在哪个时期的?是续作还是前传?是紧接前作还是相隔了几十或者几百年? KevinLambert(首席设计师):《地牢围攻2》是一款续作,发生在前作的100到200年后。从来没有玩过《地牢围攻》的玩家不会感觉少了什么东西,因为《地牢围攻2》是相对独立的,玩过原作的玩家也会因为本作讲述了前作1000多年前的重要历史而满意的。 GS:从首批截图来看,本作的美术风格和方向与原作相同,会有一些新东西吗? KL:从玩家对原作的反应来判断,我们感觉fans不想有太激烈的改动。因此我们采用了《地牢围攻》中最棒的东西,使他们更加迷人。《地牢围攻2》带来了一些新元素,如技能树、新能力、宠物、强化的故事情节、更具魅力的角色、更好的战利品等。 GS:我们听说本作的操作界面经过了简化设计。例如系统将会自动衡量道具的各方面数值,与你的存货做比较,告诉你与你所装备的物品相比该道具是强是弱。控制机制方面还有什么简化界面设计吗? DanielAchterman(设计师):我们所做的第一件事就是要知道玩家们对于《地牢围攻》的操作界面有何看法。结果我们更新了很多新东西,加入了很多魔法槽,简化了编队操作,使得编队在即时环境中变得很容易。GasPoweredGames还在考虑如何能够让玩家更容易使用普通动作,就像《地牢围攻》中“捡起所有道具”的键。《地牢围攻2》中要定位怪物的位置、共享药品等更加容易。我们检查了每一个游戏窗口,为现有的界面加入了很多新功能。我想玩家们回很喜欢本作的新资料系统的,那里有游戏地图、完整的角色参考、怪物资料、冒险资料等。 GS:第一款游戏和《阿拉那传奇》资料片中到处都是丛林、山脉、森林等环境,《地牢围攻2》会有哪些新环境? SB:《地牢围攻2》提供了很多种环境类型,包括一个腐烂的森林、一个荒芜的沙漠、还有地下废墟。 GS:最近很多著名演员都开始为游戏配音,你们是否打算为《地牢围攻2》邀请名人配音? BertBingham(制作人):《地牢围攻2》中需要语音的角色很多(超过260人)需要有很多配音演员(是《地牢围攻》的三倍)。很幸运的是,西雅图-波特兰一带有很多优秀的配音演员。虽然没有什么电视和电影明星,我们会认真选择最适合的职业配音演员。 GS:在音效方面,《地牢围攻2》将会采用怎样的音乐风格?我们会听到熟悉的《地牢围攻》主旋律吗?会引入新的音乐风格吗? BB:《地牢围攻2》所在时期战争更多更残酷,很少有宁静的时候。基于这一点,我们与JeremySoule紧密合作,加入了不少新风格的音乐。Jeremy最近参与其他音乐制作的过程让他的音乐风格更为广泛了。我们还采用了相当奇妙的蒙太奇式音乐风格。 GS:可以说说多人游戏部分吗?是采用原有的模式还是新模式?支持玩家数量更多了吗? DA:我们肯定会在多人游戏中支持更多的角色。每个玩家都可以在《地牢围攻2》中控制一整个团队,而不是每个玩家控制一人。我们已经与一整个军团的角色一款在多人游戏中杀怪,实在棒极了。由于玩家数量更多,怪物也更强了。我们同时升级了多人游戏浏览器,你可以更加轻松的发现一个适合你的团队进入的游戏,并且非重容易与你的朋友保持联系,你可以在玩单人游戏时登录到朋友的服务器中。 GS:感谢大家。 |