|
TOM.COM原创稿件 禁止转载 Take-Two近来不仅发布了大量有关《GTA:圣安德里亚》的消息,同时透露了一款永远延期的FPS游戏的最新消息。3DRealms的《永远的毁灭公爵》是一款以延期著称的游戏,从公布至今的8年时间里换了多个游戏引擎仍然未见其踪影。近日在Take-Two的记者招待会上,该公司的首席执行官RichRoedel与UBS的分析师MikeWallace就《永远的毁灭公爵》进行了对答。 Wallace:现在还有一个问题,《永远的毁灭公爵》在2005财年的计划中吗? Roedel:不,我们目前还没有任何相关计划。 Wallace:这样啊,那么我们现在是不是已经可以完全忘记这款游戏了,还是……? Roedel:当然不是,虽然它在发售日方面已经数次令人失望。不过如今3DRealms的员工们依然在开发这款游戏,他们正在使用《毁灭战士3》的技术。他们是顶尖的开发者,当然他们也知道这些是急不来的。他们想做一款伟大的游戏,我们都在焦急的等待他们的最新工作成果。 《毁灭战士3》的引擎已经是《永远的毁灭公爵》采用的第三个引擎了,这款游戏在1997年首次公布时宣布采用《雷神之锤2》的引擎,同样来自idSoftware。后来在1998年,3DRealms又宣布本作将会用Epic公司的《虚幻》引擎。 那么《永远的毁灭公爵》真的将会采用《毁灭战士3》的引擎吗?事实证明,即便是RichRoedel这样的高层居然也对本作的开发状态一知半解。后来在接受《Shacknews》的采访时,3DRealms的GeorgeBroussard宣称该公司并没有使用《毁灭战士3》的引擎。至于这款游戏现在到底处于怎样的一种状态,恐怕谁也没有办法说清楚。 |