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上个月LuacsArts宣布将会推出即时战略版《星球大战:帝国战争》,近日该公司终于公布了本作的详细细节和游戏截图。本作是由一家叫做Petroglyph的由20人构成的新制作室开发的,他们几乎全部都是来自Westwood制作室,在即时战略游戏领域有着业内最为丰富的经验。他们的《星球大战:帝国战争》将会进一步推动即时战略游戏类型的发展。
这款新作发生1977年的第一部电影《星球大战》和即将上映的《星战前传III》的故事之间,游戏发生在同一个银河系里,那里有Hoth、Endor、Tattoine和Dagobah等星球。你将会看到星战历史中的经典士兵和飞船,例如暴风兵、四足的AT-AT等。你还将碰到经典飞船如TIE战机和Y-Wings等,另外还有超巨大的帝国军舰。
《帝国战争》是一款较为传统的即时战略游戏,你可以通过逐步建设和购买建筑兵进行研究强化而集结军队。然后将这些军队投入到其后的战争中,而到了下一个任务这些作战单位会得到保留。《帝国战争》中的任何一个单位都可以一直使用到最终决战。由于一些很强的战斗单位非常昂贵,在游戏中除了战斗外也要注意经常撤退。实际上,攻击与撤退是本作的战略核心所在,尤其是当你扮演叛军的时候,因为他们没有多少资源可以经常进行大规模进攻。有时候游击战术更加使用。
这些战术环境决定了两个派别的主要异同点。叛军一开始在资源上出于劣势,资源、建筑甚至科技都非常有限。在多数情况下,叛军由于担心大批的军队被敌人发现,因此他们经常将建筑分散于各个星球。不过叛军有一个很强的优势就是情报收集能力,他们在各处都有间谍,而帝国则是在到处都有庞大的军队。游戏中情报被收集之后会存储起来,成为“冒险日志”,他们可以通过收集到的消息采用相应的举动。
游戏刚开始帝国出于非常明显的有利地位,在各个星球都有很强的势力并有足够的资金建立庞大的军队。不过他们无法隐瞒他们的行动,也无法获得对方的情报。游戏中还有一些中立的星球可以为叛军所用,并且可以招募极强的英雄型人物,例如绝地武士等。
游戏中不仅有在各个星球表面的战争,也有发生在宇宙空间的战争。星际大战类似于海战,你还可以轰炸敌船的引擎使其无法移动。在游戏中,你可以将任何一种地面部队送到太空中,也可以将星际飞船的驾驶员带到地面。地面战也可以影响到星际战,你可以通过大炮向空中轰炸。
《星球大战:帝国战争》采用了全新的Alamo引擎,这是其中一位制作人的家乡。这款3D引擎非常优秀,是开发两年制作出来的。制作者曾经开发了W3D引擎,在《命令与征服:将军》和《指环王:中土大战》中有过很好的表现。游戏中采用了很多高端遮蔽效果,例如柔影和反射光源效果,另外尘雾和爆炸的微粒效果也非常真实。地面战争至少有6种不同的环境类型,包括北极、城区、森林、火山等。本作将于年底发售。 |