《三国志11》首次发布独家报道(图)


http://games.tom.com  2005年12月27日10时23分来源: 光荣中国 小乖小萌翻译 浪子韩柏编撰

就在2005年即将过去的岁末,作为光荣的忠实玩家。大都提不起来兴趣,光荣最近的各种游戏发布,无非是我们常见的平台移植炒冷饭模式,特别是不断在PSP翻新各种老游戏。 让我们都失去期待了。[PSP那玩意,浪子到现在还不敢奢望呢。卡太贵,,哈哈]。然而。就在圣诞前夕,光荣终于抛出了一个巨大的贺岁彩球,这个彩球之大,足以震撼所有的光荣玩家——2006年春第一巨作~《三国志11》首次公布!

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  本次发布,一反光荣以前先发CG,再发具体游戏内容的首发惯例。而是直接发布了具体游戏相关内容和信息。所以引起了不小的轰动,日本著名的游戏网站4GAMER则对此进行了详细的专门报道。

  从现在了解到的这次是三国志系列里创作思路的又一次“震荡”,本作的主要模式,按照制作者的话来说,将结合了7、8、9三代的优点而做成。其中特别提到了9代的大受欢迎。这使得我们大感欣慰。的确,9代的广泛好评和10代的不伦不类,看来光荣制作者们也是非常清楚的。

  好了,言归正传,我们还是来说《三国志11》本身,本作最大的震撼就是画面,本作全面引入了《信长的野望——革新》的全3D一体化地图,但是你千万别以为二者一样,那就大错特错了,光荣很好的把握了三国游戏的中国文化内涵,首次使用了水墨山水画风的表现风格,使得所有的三国玩家看到这个画面就非常有共鸣,那绝对是非常古朴浑厚的中国画风格,用来表现三国游戏,那绝对是恰到好处。

  本次公布的的游戏信息包括四个方面:

  1:游戏大地图 2:单挑系统 3:舌战系统 4:部分人物头像。

  下面就让我们来逐一解析这些内容:

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  一:地图系统:[参考图片01-03]

  从公布的三张游戏大地图我们可以看到,本次使用的是3D一体化的地图表现模式。和《革新》有异曲同工之处,只是表现手法上更加中国化,采用水墨山水渲染。而游戏里的城市和各种要塞、关隘、港口就布置在各自匹配的地形地图上。虽然画面上没有看到任何人物或者部队的活动示范,但是可以从本次公布的地图来看,特别是新野和湖阳港的那张,很象《三国志9》的表现方式。相信部队的移动和作战也将在那样大地图中呈现。继续分析图片,图片顶上的,年代居然精确到X月X日,由此推测很有可能还是使用类似于十代的跑地图时间经过制。时间条下面的行动力/技巧力的显示,以及再下面的控制菜单中有一个很明显的武将头像标志,更加显示其很可能将继续武将个人扮演模式。而右下角的圆形地图显示系统表面本作是可以自由旋转方向视角的。很有一点现在流行的MMORPG的影子。

  二:单挑系统:[参考图片04-07]

  本次光荣一共发布了4张单挑方面的游戏图片,可以很清晰的看到,单挑将是本作重点渲染的要素,这还是《三国志》系列中第一次对武将单挑进行全方位的细致绘制,先是对武将的开场式进行单体逐一绘制,使用类似《真。三国无双》的3D画面,还使用水墨化的风格对武将战斗进行多角度的表现。有平视角模式的,也有斜视角模式的。这都说明了光荣对本次武将单挑系统的重视。

  三:舌战系统:[参考图片08-10]

  这个应该不用多说,是10代舌战系统的延续,只是表现手法上又有一定改进,场景绘制方面显得更加奇异,舌战双方都在上巨石高台上,仿佛进行高手决斗一般。

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  四:人物头像:[参考图片11-16]

  本次公布了诸葛亮、关羽、太史慈、周瑜、孙策、司马懿六个的头像,个人感觉描绘都非常到位。

  最后,要说的是,光荣公布了本作的游戏价格为1万800日圆,附带特殊东西的“游戏BOX”1万3800日圆,发表同时会正式公布。并在发售包上有如此的宣传语:

  这里有震撼中国历史的激烈战争,

  说服敌军将领的策略,

  在战乱之世显示武力获得胜利的武将之道,

  智谋和奸计并用,用军略动摇敌军,是奸雄,更是强者的体现。

  现在,就开始这场震撼中国的壮丽战争。

  三国系列首次将战略和战术融合在一张3D地图上。

  究极的战略级模拟游戏——三国志系列最新作即将登场

  最后要说的,光荣宣布下次情报公开将在2006年1月下旬。而游戏发售预定于2006年春,浪子估计,能在3-4月间发售已经是不错了,如果不跳票的话,那就让我们继续期待《三国志11》的进一步的消息吧!

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