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TOM.COM原创稿件 禁止转载 违者必究 以《暗黑破坏神》、《地牢围攻》等为代表砍杀型动作RPG游戏一旦加入网络游戏元素,便被赋予了全新的生命。即将在今年夏季上市的《地牢围攻2》是一款较为独特的砍杀型动作RPG,在本作中玩家操纵的不是一个人,而是一个小团队。将这样一款游戏网络化,意味着画面中将会出现由数个小团队构成的大队伍与敌人战斗。那么这样一个系统是怎样运作的呢?近日本作制作人DanielAnchterman向美国Gamespot介绍了本作的多人游戏模式。 Gmespot:你能够简单说说《地牢围攻2》的多人游戏模式吗?它与原作有什么不同? DanielAchterman:《地牢围攻2》的多人模式有三大新要素。其一是每个玩家都可以控制多名人物;其二是多人游戏也可以存档,下一次可以从前次存档的地方继续游戏;第三点是所有人都有其自己的冒险奖励,因此即便是获得“Bloodletter”圣剑这样珍贵的物品也不会引发多大争议。《地牢围攻2》的多人模式感觉真的很酷。它的节奏很快,总是有很多东西要打。到处都是魔法火球、闪电、成群的怪物、以及有着各种疯狂表现的特殊能力等。
GS:玩家们对于多人游戏系统最普遍的要求是什么?制作团队是怎样根据这些反馈来提升游戏系统的? DA:毫无疑问,要求最多的就是更丰富的内容。《地牢围攻》是一款团队制游戏,然而在多人游戏中却只能控制一人,因此显得较为简单。而《地牢围攻2》在两个方面走在了前沿。首先,每个玩家都可以控制多名角色,将单机游戏中的团队制带到了多人游戏中。其次,玩家可以与对方一起做的事情更多了。玩家有一长串的魔法可以选择。 GS:强化后的角色发展和技能系统是怎样进行网络化的?在网络多人游戏模式中,初学者和老玩家有哪些新战略可用? DA:由于每个人都操纵两三名角色,因此感觉上你和朋友们是带着一大班人马进行冒险的。我个人喜欢用角色发展系统创造一对擅长于某特定方面的互补角色。例如,我会创造一个攻击型战士和一个治疗型魔法师,这样就可以攻防兼备。 GS:多人游戏的结构是怎样的?会和原作一样将单人游戏任务直接做成多人游戏吗?有没有一些为多人游戏特别设计的区域或者其它内容,例如竞争性的PVP区域?
DA:《地牢围攻》原作是单独推出多人游戏世界,而本作将会把单人游戏世界做得更大更具深度。不像《地牢围攻》原作那样直线发展,有很多秘密地带。多人游戏的所有剧情和情节演出的方式与单人游戏都是一样的,让你感觉真的是和朋友一起进行震惊世界的冒险。 GS:或许现在下结论还早了点,你能够说说GasPoweredGames自己对于发售后服务支持的计划吗?内部团队是否会设计新内容,例如新武器、人物、魔法或者地区提供下载?有可能推出资料片吗? DA:目前还不会公布。 GS:最后,对于《地牢围攻2》的多人模式还有什么要补充的? DA:每次我看到这款游戏都惊异于其丰富的内容。有很多东西你要在玩第二遍的时候才会注意到。如果你只是喜欢杀怪,你将会错过很多东西,例如迷人的道具、宠物或者魔咒圣殿等。那里为所有人都准备了一些东西,我很高兴人们去深入挖掘。 GS:谢谢你Daniel。 |