《使命的召唤2》单人任务介绍(图)
http://games.tom.com  2005年04月20日13时41分来源:Tom 专稿

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Activision及InfinityWard近日公开了《使命的召唤2》的最新情报。与原作一样,本作以二战为背景,从美国、英国和苏联的士兵的视点描述战争。本作的单人游戏任务被分为多个小插曲,玩家将会在游戏前进的过程中发现他们。在本作中,玩家无需像之前的作品那样紧随固定的任务结构,并且在一国的士兵任务中还可能获得其他国家士兵的隐藏任务。例如游戏从1941年苏联士兵的任务开始,而他在到1942年期间的任务里的行动可以导致其他士兵的其他任务发生微妙的变化。



与原作一样,在《使命的召唤2》中任务的展开也是以团队制的,并且将会带给玩家很浓的电影般的感觉。由于采用了开放式架构,玩家可以从多个视角纵览整体游戏剧情,关卡的规模上比前作大50%到200%。本作中敌人将会更加聪明,他们知道如何躲避手榴弹,寻找掩体,通过侧翼包抄将你杀个猝不及防。当然,你的队员将会同样聪明,他们将会提醒玩家敌人的位置。首席创意官VinceZampella认为原作先得过于安静,不能体现出真实战斗中通过互相呼喊提醒队友的紧张气氛。在本作中制作团队录制了2万多句对话,制作组试图使得本作在每个方面都尽量真实。他们邀请了军事顾问设计战术,更好的设计各种武器的平衡性。游戏中的西部前线任务则是制作组前往法国乡村旅行后,发现之前设计的关卡不够真实而推翻重来的。

突尼斯的一个任务中,美国和英国联合行动,击败了隆梅尔将军著名的沙漠之狐军团。这个任务刚开始,玩家扮演的士兵乘坐第7装甲师的坦克前往战场,街道上到处都是石制的建筑,由于遭到敌军伏击,这里的建筑物被炸成废墟。任务便是从这里开始。在这个关卡中可以看到队友和敌人非常善于利用街道的环境掩护,或者通过烟雾弹躲避。而玩家可以通过队友的呼叫获知敌人所在的位置。本作采用了全新图形引擎开发,对于微粒效果的表现非常精彩,无论是翻滚的沙尘还是爆炸时冒出的浓浓黑烟都显得非常真实。

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