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第6页:2003年 柳暗花明《波斯王子:时之砂》下篇
山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村
由于战斗的简化,游戏难度主要表现在跳跃解迷上,许多乍看起来无法逾越的鸿沟,玩家只要稍微动动脑筋,仔细观察周围的环境地形和摆设,就肯定能想到相应的策略,于是“天堑变通途”,而前面提到的后空翻,如果是在城堡的墙头上,其实也可瞬间从敌人的视野中消失,突然跳到外墙后双手钩在墙头上,伺机偷袭敌人(是不是有点“天诛”般秘密潜入的感觉呢?),荡绳子,爬柱子,触机关,解迷题,“只有想不到,没有做不到”的概念尽现无遗,游戏的最大乐趣也正在这里。
天文地理,日常生活的小常识,解迷题的内容包罗万象,实在有趣。场景中匪夷所思的机关也同样精彩。很多时候,都是考虑玩家的智慧和对操作的熟练程度。
红粉添香,关于主角与敌人
王子就不需多说了,前面提到的太多了,这里主要提提女主角FARRA,由于父亲印度王公败给波斯,FARRA沦为王子的奴婢,为了取回原本属于自己国度的神奇匕首,她潜伏在王子身边,却不时能向王子提出合理的意见和建议,从不可不信又不完全尽信的若即若离,到共同经历生与死的考验,重重的磨难,从相知相敬到彼此深爱对方,一对饱经磨难的年轻人终于完全认同了对方。
FARRA的弓箭对付空中和远端的敌人是最有效的,而这恰恰是王子(擅长近身战)的软肋,王子再也不用做“孤家寡人”独闯虎穴,孤军奋战了。两人齐心,其利断金,模范情侣啊,笑。
至于敌人,无论是人类杂兵或是沙化的鬼怪,AI好像都不高,种类也不太丰富,当我们设法打败这些沙化的鬼怪时,他们的身体变成沙子,就再我们眼前分解,让人禁不住想起电影“刀锋战士”里的特效镜头。有点可惜的是我们无法使用被打败的敌人的武器。而场景中的许多摆设如坛子,椅子破坏后却无法取得恢复体力的道具,有点遗憾。
初步总结
总体说来,无论是画面,音乐,还是游戏性,剧情等,《时之砂》都绝对是2003年最优秀的动作冒险游戏之一,经过对古墓丽影-黑暗天使的失望后,《时之砂》给了我眼前一亮的感觉,这是一款值得向所有玩家推荐的游戏。
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