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第9页:2004年 精彩刺激《波斯王子:武者之心》下篇
更精彩刺激的战斗
敌人的AI和战斗能力也比前作有了很大程度的强化:Mahasti Imperial Guard的突袭,乌鸦王(Crow Master)的召唤攻击,Scavenger的自燃(爬行类敌人,垂死时会自燃,此时,应该尽量躲避,任其自生自灭,以免殃及自己,当然,在一些特定的场景处,也需要利用Scavenger来炸开墙壁),Assassin和Silhouettes的远程攻击等等都是非常难缠的。
由于本作的风格更趋向于成人化,剖腹、斩首、开膛破肚、一分为二等血腥场面可谓屡见不鲜了,配合血腥特效(可选),场面确实非常暴力。游戏战斗还融入了《天诛》式的潜入暗杀等元素,玩家完全可以偷偷接近敌人后将其暗杀掉。
除了部分瓶子罐子等摆设破坏后可获得恢复时之砂的能力外,只要用组合的技能令敌人的下场非常血腥的话,玩家也可以从敌人体内获得黄色的光球,以达到恢复时之砂能量的目的,因此,回复能量在本作中变得更容易了。
游戏中还摆放了不少宝箱,可以开启新的Artwork,通过扩展选项就可以欣赏到游戏原画、CG等各方面的资源了,游戏过程中要注意收集了。由于机关陷阱在玩过前作的玩家看来,已经是轻车熟路的事情了,多注意观察环境就可以了,因此,收集开启新Artwork的宝箱和找到九个增加体力环上限的地点成了又一股游戏动力。
游戏的BOSS战也比前作激烈很多,前作中的BOSS少之又少,最终BOSS宰相Vizier更是蹩脚得要命,根本不经打。本作在这方面也做了很大改经,BOSS明显比以前难对付了,虽然BOSS依然不多,但都很有特点,且在游戏中要经常碰上,有的还要交手好几会,掌握它们得攻击特点和行动路线和时间间隔是克敌制胜的关键,用放慢时间的能力来配合游击战术虽然保守,但确实最稳妥的,冒险的进攻一定要事先对连技和组合技非常熟悉才行,否则就是送死。关键战斗的心得和角色介绍详见下文。
舍与得的感受
在大幅度强化战斗部分的同时,本作的冒险解迷和机关陷阱的设置上反而有所减弱,且由于剧情过于简单,流程也稍显短了一些。因此,《武者之心》更像是《时之砂》动作部分的强化版和资料篇,可作品依旧是比较出色的一款游戏,很值得向玩家们推荐。感觉将《武者之心》的战斗和《时之砂》的冒险部分结合起来效果更佳。因此,很有必要再重温一次《时之砂》后再来体验《武者之心》。
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