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发布商:Bethesda Softworks 开发商:Mad Doc Software
游戏类型:动作模拟 上市日期:2006年9月
毫无疑问,我是一个星际迷航迷,甚至为我的宠物起游戏角色的名字。我妈妈至今还保留着一副我在幼儿园时期画过的星际迷航战舰。我记得当我看到Spock死去的时候竟不禁痛哭,当时我不停的嘟囔:“吉姆,你怎么死了”。但我知道我并不孤独。尽管随着该系列不断推出新作使得作品变得逐渐失去创新性,但该剧拥有的数以百万的粉丝们仍然是一笔巨大的财富。正是为了这些粉丝们(或者是那些喜欢看壮观的银河舰队的玩家)Ian Davis 和 Mad Doc 软件再次推出了星际迷航:遗产。
我在E3大会Bethesda展区的展示表明星际迷航:遗产的目标是把整个星际迷航的内容整合到一起。游戏中玩家最多可以控制4只战舰从Enterprise时代开始进行游戏。在单人任务游戏模式中,玩家将通过Enterprise时代,原始系列内容一直到下一代的完整故事线进行游戏。在游戏过程中,玩家需要通过增加命令点数为他们的战舰升级五个主要系统(船体,防护罩,武器,引擎,感应器),并且在游戏进行到一定时期后可以更换战舰,有更多的新战舰将加入。
游戏中最吸引人的部分正是这些战舰本身,从游戏开发小组处得知,游戏中会提供超过60种飞船和4个种族。这意味着你在星际迷航电影和和电视剧中看到的所有战舰都将在游戏中登场。游戏的展示为体现这个特点专门模拟了两场战役。一场是发生在第九空间外Klingon, Romulan, 和 Borg舰队间的冲突。在演示中包括星系级战舰Enterprise-E,航海者,和恒星飞船Defiant在内的舰队相互交火,进行了一场华丽的战争。
另一场战斗发生在Kirk船长的Enterprise战舰和Noonian Singh可汗的米兰达级战舰Reliant piloted 之间的单挑决斗。战斗在Regula卫星——Regula一号空间站附近激烈的进行,并且最终穿过了Mutara星云(和电影中一样,它打开了防护罩和感应器)。在演示的背景中同时播放这电影星际迷航二的片断(不能想象一共有多少电影的制作人员参与到了游戏的开发过程中)。遗产的战斗模式非常缓慢并且需要复杂的操作。事实上,游戏甚至需要玩家进行过度复杂的战略操作来为整个战斗进行计划部署,尽管这样能够体现的非常真实,但也许会吓跑那些只愿意玩星球大战那样的能快速上手的动作游戏的玩家。
我所关注的重点是星际迷航粉丝们一直关注的的遥控功能, 然而Mad Doc软件能否成功的实现这一点目前还是未知数,星际迷航的粉丝们以前已经为不尽如人意的游戏失望过。随着2006年9月的发布日期逐渐临近,我们将密切关注星际迷航:遗产。
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