《雷神之锤大战》惊人新画面公布


http://games.tom.com 2006年08月14日15时33分 万宇在线

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《敌后阵线:雷神之锤大战》凭借惊人品质获得了今年E3展的最佳网络多人游戏大奖。这款游戏虽然采用的是DOOM3引擎,但是在画面上比起DOOM3有着非常明显的进化,尤其是广阔的室外场景更是令人震惊。本作的故事发生在《雷神之锤2》之前,外形种族Strogg试图征服新世界。他们的手段有两种:将敌人全部消灭,或者将其捕捉并改造成为Strogg士兵。《雷神之锤大战》发生在Strogg入侵地球之时,大约是50~60年后的未来。对抗Strogg的是一支未来军队EDF,即“地球防卫军”。

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  Splash Damage的Paul Wedgwood说本作将会把《重返德军总部》的目标制游戏方式进行深入开拓,更为强调地区占领的游戏方式。例如我们看到了一个缩小的战略视点显示的测试地图,这是目前开发者正在制作之中的地图,该地图分为四个地区,EDF与Strogg将会从地图相对的两个地方开始出现。在《重返德军总部》中,队伍完成目标的方式是渐进式的,例如用炸弹炸掉一面墙,然后渗透到一间办公室中取回被偷的文件,然后前往降落区。而另外一个队伍的目标则是阻止他们。在《雷神之锤大战》中,玩家仍然是一起合作完成目标,不过一旦他们成功,他们将会控制周边地区。控制周边地区让玩家有了下一步行动的基地,若是被杀也会在更靠近敌人基地的地方重生。团队还有移动战地指挥所,这些指挥所可以召唤火力支援。这些地区将会是互相连接的,因此必须按照顺序将其占领。这将会促使玩家更好的协作完成特定目标,而不是各自向不同的地方前进。协作完成目标将会比单独行动更加有趣。每张地图都会有完全不同的布局,根据具体的剧情发展会有不同的目标。

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  制作组想要利用《雷神之锤大战》强大的图形引擎创造出特征鲜明的角色。例如医生的身体和衣服不仅精细到衣物的折痕,其动作也细微到最小的部位。Megatexture技术除了可以使得室外环境更加真实,呈现出庞大的地形(一直延伸到地平线),而无需借助浓雾或者其它效果遮蔽远景,还可以让开发小队为各种纹理分配真实的物理属性。在游戏中,沥青路、沙地、土地表面的机车驾驶完全体现了真实的地理特征。

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