浅谈游戏PC的构建


http://games.tom.com  2005年12月28日13时14分来源: CNET中国·个人电脑,zol

从《星际》到《极品飞车9》浅谈游戏PC的构建

相信随着近年来厂商和经销商大力度、广幅面的宣传,消费者已经对主流的几种PC分类耳熟能详了:面向大众型用户的家用电脑、面向商务人士的商用电脑、乃至以多媒体应用为主旨的媒体中心电脑。当然,在尽数各种PC应用种类的时候,最具有代表性的游戏PC是万不可遗落的。

计算机问世的最大诱因是科研需要,而游戏,从某种角度来讲,便是推动计算机技术迅猛发展的主要动力之一。硬件制造工艺的不断升级、对各种新技术特性的完善支持,也带动了游戏开发商的大笔资金投入。栩栩如生的游戏角色、复杂庞大的情节与控制系统、以及甚至只有在好莱坞大片中才能见到的视觉特效,无不对PC的性能提出越来越高的要求。正是在这种应用需求的刺激下,各大IT厂商的新产品和新技术研发工作呈现了如火如荼的发展势头。而众多游戏玩家在更新自己的游戏硬件上的坚决和热情,也从一定程度上缩短了硬件的产品生命周期,为整个PC制造业注入了更多的活力。谈到游戏对于PC产业的促进作用, DIY市场上的体现可谓淋漓尽致,玩家们近乎苛刻的眼光让任何一款高端的配件产品都不敢怠慢。面对DIY市场的红火景象,各大品牌机厂商当然不甘就此作壁上观,纷纷利用自己的品牌优势战略性的推出了纯粹定位于高端游戏应用的机型,如联想锋行、清华同方火影、以及HP畅游人系列的部分机型等,游戏PC的概念也就应运而生。

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如今的3D游戏,游戏效果已经达到了美伦美幻的境界

十多年前的Wolfenstein(刺杀希特勒)揭开了3D游戏的大幕,也正是从那个时候开始,大型游戏开始展露头脚,呈现出迅猛的发展势头。不过,十年前的技术水平与现在存在着天壤之别,CPU、显卡等游戏的核心组件也正处于发展初期,游戏开发自然也受到了技术上的限制,如果以现在的眼光回过头去审视那个时候的3D游戏,生硬粗糙的画面很难让人能将其与享受二字放在一起。放眼时下流行的游戏,无论是即时战略类还是第一视角射击类、无论是战棋类抑或角色扮演类,大部分都带有强烈的好莱坞色彩——精美的场景和人物细节、华丽的魔法特效、以及极具震撼力的环绕声音效。10年前的“战斧”只需要一张1.44MB的软盘就能容纳,而如今的“魔兽世界”安装光盘却是一张容量为4.7GB的DVD光碟。可以毫不夸张地说,游戏已经由以前单纯的娱乐方式,进化成为承载了多种艺术元素、富含文化底蕴的多面体,成为了促进国民经济增长的一条动脉。而游戏产业的兴盛,也点燃了IT产品市场的熊熊烈火。

萝卜青菜各有所爱

尽管我们说,游戏应用的迅猛升级从一定程度上带动了PC硬件的频繁更新换代,但这种游戏也并不能代表所有电脑游戏应用的全部。存在是以需求为导向的,正因为消费者有着截然不同的游戏需求,在游戏市场,那些简单通俗的小游戏才不至于在游戏发展的大潮中被吞噬,相反,他们却凭借着受众广、易上手等特点贴近了大众玩家,借助各个大型在线娱乐平台焕发了第二春。君不见联众和QQ游戏的同时在线人数与近日火爆的《魔兽世界》相比,也丝毫不占下风么。

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火爆的《魔兽世界》人气比之大众化的泡泡堂也强不了多少

从低端到高端,由简单到复杂,与品牌PC一样,游戏的分类和定位同样也十分明确。当然,你会告诉我你看见过老头老太太玩CS,我也能告诉你我的小侄子并不喜欢看有着粉红色恐龙的动画片而热衷于PS2,这并不是一回事。说到游戏的分类,基本上是以游戏方式和游戏本身的特点为标准的,而这两点往往也是不同的游戏将一部分玩家拉拢过来,而将另一部分玩家无形的推开的关键因素。许多人认为硬件配置限制了一些玩家的游戏需求,其实不然。我的朋友中为了升级显卡省吃俭用甚至沦落到贩卖盗版光盘的大有人在,最终目的就是为了让特效全开的《极品飞车7:地下狂飙》能达到60以上的fps;而今年春节,我替父母攒了一台机器,尽管配置水平就算是双开传奇3也没有问题,但老人家就喜欢上QQ打牌,我也没辙。由此可见,对于大多数玩家而言,需求总是能带动消费,而在游戏的诱惑面前,他们的心理防线往往又是不堪一击的。

术业有专攻:不同游戏,不同配置

那么,我们来了解一下比较主流的游戏分类方式吧:

棋牌游戏社区:也许我对棋牌游戏社区的理解比较浅薄,也许是因为我这个人对棋牌缺乏悟性。棋牌游戏社区就像棋牌本身一样,看似简单,却蕴藏着巨大的乐趣。尽管我将这个分类命名为“棋牌”,但其中也包括其他的一些小游戏,比如台球、比如QQ游戏中的连连看和泡泡龙等。这一类游戏的特点就是一个字:简。没有铺张的背景,没有繁琐的操作,只要你懂规矩,会用鼠标,就可以在这里找到乐子。敬爱的毛主席曾经说过,“与人斗,其乐无穷。”除了棋牌和游戏本身的吸引力,能与线上玩家随机对战也是吸引广大玩家的地方。你并不知道屏幕的那边是一张什么样的脸,也许你们就成了战友,也许你们在针锋相对之后就成了朋友。这就是这种大型棋牌游艺社区的魅力。

普通2D游戏:这类游戏主要包括一些过气的单机RPG游戏和趣味性较强的网络游戏。在网游都开始3D化的今天,要想找出一款流行的单机2D游戏还真不容易。当然,像《仙剑奇侠传》这种由最初的DOS游戏进化到后来的3D续作,但被玩家津津乐道的仍然是最为古旧的版本的例子,我们只能说,征服玩家的并不是游戏的操作性和画质,而是故事和情节。至于2D网游的成功例子,盛大的《泡泡堂》和久游的《劲乐团》就是最好的例子。

竞技类3D游戏:我们将所有能让不同玩家在同一个游戏场景中一较高下的游戏划分到这一类,其中包括FPS(第一人称设计游戏)、体育竞技类游戏(如《FIFA2005》和《NBA2005》)以及RTS(实时战略游戏)。与前两类游戏相比,这类游戏第一次将帧率放到了首位,只有流畅的画面才能保证玩家对战局的正确判断,所以为了保证在正常画质设定情况下的较高帧率,硬件配置单就不能缩水了。每当厂商发布新产品——无论是处理器、显卡等配件,还是游戏PC、媒体中心等整机,总是习惯在宣传海报上引用这类游戏的精美贴图,因此消费者自然也会由此留下“3D游戏,配置抓起”的印象。不过,这类3D游戏的良好体验,也并不见得就必须完全与价格挂钩。通过理性的选择和取舍,同样可以用比较合理的成本获得令人满意的游戏效果。

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大型3D网络游戏:对于《天堂2》、《魔兽世界》等大型3D网游来说,其游戏本身的表现力和给玩家带来的视觉、听觉、感觉等多方面的震撼,绝不亚于一部制作精良的好莱坞大片。当然,用一台Celeron+MX440的机器玩《魔兽世界》的强人也有,不过要想真切体验到这些游戏带来的享受,不升级硬件是万万做不到的。放眼大街小巷的各种网吧,为了能利用《魔兽世界》的契机大捞一笔,纷纷出血本升级PC配置;而我的朋友们为了获得更好的游戏体验,也开始团购内存和大缓存硬盘。可以毫不夸张地说,《魔兽世界》登录中国,给传媒、IT和娱乐产业都带来了巨大的商机。

如果你本来就是一名资深玩家,那么你对上文介绍的内容想必已经非常熟悉;如果你是一只菜鸟,那么除了进一步了解游戏的种类以外,你一定还想知道不同种类的游戏对硬件配置的要求如何。不得不承认,很多玩家在游戏的同时,也是狂热的DIY爱好者。但大多数喜爱游戏的朋友对于不同游戏的PC硬件配置要求仍然是一知半解。最令我苦恼的莫过于每次有朋友需要攒机,当我问起他攒机的目的时,得到的答案总是让人哭笑不得:“能看碟,能玩游戏。”好吧,这些朋友里面大多都是女生——要声明的是我并不是侮辱女同学的智慧。每当我得到了这样的答案,便会单刀直入地问:“你肯出多少钱攒机?”是的,预算对于任何一个打算买电脑的人,都是一个致命的话题。也正是这个问题,让许多玩家“贪婪”的本质暴露无疑:花的钱最少,可机器的性能却不能含糊。这乍一听上去有些不可理喻,但事实上这也正是被DIYer们热烈追捧的一个概念:性价比。

性价比是直接与玩家对性能的需求挂钩的,脱离需求谈论性价比是非常可笑的一件事。在此之前,让我们先根据不同种类的游戏,来大致讨论一下究竟什么档次的硬件配置能够胜任相应的游戏需求。

棋牌游戏社区:简单的界面,简单的操作,玩棋牌的乐趣不在于欣赏画面聆听音乐,而是整个运筹帷幄的过程。因此,只要别BT地在后台开上20多个浏览器,还一面下载东西一面玩牌,哪怕是现阶段最底端配置的机器也能轻松搞定。甚至可以说,泡棋牌社区,脑子转得比CPU快。

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普通2D游戏:这类游戏对机器配置的要求同样不高,毕竟2D游戏的流行只能追朔到4、5年前的红警时代,而在那个时候,大家还在为一颗Pentium 3 800MHz的CPU羡慕不已。在现在重提那个年代的《仙剑奇侠传》,可以说你重情;重拾《Starcraft》,可以说你复古;至于机器配置,如果这正是你心所向,基本上不用升级了。

竞技类3D游戏:基本上,这个类别的玩家才是我们讨论硬件配置问题的主流,因为凭借大型竞技类3D游戏的号召力,以及有组织的国际性正规比赛,这个类别的玩家和看客都是最具职业水准的(从游戏操作来讲,没办法,谁让“职业玩家”这个头衔已经风靡全球了呢)。FPS游戏和RTS游戏也是最讲究帧率(frap per second)的游戏,游戏画面哪怕0.5秒的延迟,都有可能让玩家痛失好局。不过,也有玩家并不热衷于对战,逼真的3D场景、立体声音效、再加上一点点操作可以让他们在与NPC的纠缠中乐此不疲。这两种不同的追求也就决定了在硬件配置上的看点侧重各异:如果你更喜欢在Lan或者Internet上与网络玩家队战,而预算又不允许你更换几个核心部件如处理器、显卡等的时候,你完全可以通过降低游戏中的视频设置来获得更高的帧率,也可以为自己的PC增加一条内存(在DIMM插槽足够的情况下),这是性价比最高的一种升级方式。关注一下世界著名的几个WC3选手,他们的PC往往都配备了主频3.0GHz以上的Pentium 4 处理器和至少512MB内存,而对于业余的我们来说,CPU主频在2.0GHz左右就足够了。至于另外一种希望通过竞技类游戏体验真实竞技环境的玩家,对配置的要求就比较高了——仅支持DirectX 8的显卡就无法表现出DirectX 9特效,为了欣赏这种特效,你不得不更换显卡。主频在3.0GHz左右的Pentium 4处理器和512MB左右的内存能保证这类游戏的流畅运行,而要获得好的环绕声音效,除了一套好音箱,音源也十分重要。不过用户大可不必为了7.1声道而单独购买一块专业声卡,目前Intel主板上大多都采用了Realtek ALC880音频解码芯片,对于游戏中的音效,它的表现力已经足够了。

大型3D网络游戏:早在《魔兽世界》登录中国之前,就已经有无数Warcraft(魔兽争霸)的铁杆玩家开始热捧暴雪的宣传CG,并在美服、欧服上克服了重重困难(主要来自交流方面)争相体验艾泽拉斯大陆的惊险与刺激。正如《魔兽世界》的开场动画所演绎的那样,整个游戏无论从人物动作、世界场景、细节材质、还是环绕声音效等方面的制作工作都细致入微,而这些细节要能完全通过PC的输出设备表现出来,就必须得到良好的硬件支持。由于这类游戏的3D特效众多,因此选择一块好的显卡是至关重要的,除非你压根就没想过要打开这些特效。大容量的内存是另一个重要前提,就好象128MB内存的系统运行Windows XP会十分吃力一样,512MB内存对于《魔兽世界》来说也只是刚刚及格,1GB内存可以让你在大部分时间里免受跳帧的骚扰。一块大容量、高缓存的硬盘是个不错的主意,存储设备的升级对于PC用户来说永远都是终身受用的,即便是接口和传输规格落伍,也可以作为备份硬盘使用。Above all,一颗强劲的CPU是所有性能的基本保证。有一种说法是像《魔兽世界》这样的大型3D网络游戏,对于处理器的要求并不高,而是更需要高档显卡和大容量内存的支持。不过,既然你已经将预算投在了显卡和内存上,难道忍心让它们服侍一颗即将退伍的赛扬CPU?处理器档次过低同样会产生性能瓶颈,大大限制其他配件的性能发挥。

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多线程的游戏需求

上面和大家一起就不同层次的游戏需求分别讨论了大致的PC配置状况。游戏PC,故名思义应该是面向游戏应用。但如果将游戏PC的应用范围限定在“游戏”二字上,就未免有些过于狭隘了。游戏只是这类PC在应用上的一个侧重点,其配置情况受游戏定位的影响较大,而从本质上来说,它首先是一台PC,其次才是一台游戏机。需要说明的是,我们在这里谈论的游戏PC,并不包括网吧用机——严格地说,只有网吧用机才能算得上是真正意义上的游戏PC。我们谈论的游戏PC其实是家用PC中的一个小子集。更准确地说,是家用PC应用范围中的一个小子集。大多数用户并不可能为了某款游戏专门购买一台PC,这就决定了在购置PC时,除了游戏性能,基本的家庭娱乐性能同样需要被考虑在内。事实上这两种性能并不冲突,都是依靠同一台PC的硬件设备来提供的。那么当我需要同时运行两种甚至多种应用程序的时候呢?

无论是家用机还是商用机领域,PC的多线程处理能力从Intel推出HT超线程技术开始就被放在了醒目的位置。随着数字家庭理念的深入人心,家用PC也就逐渐开始了由一台独立的运算处理设备到为多个外部设备提供连接并同时进行交互式数据处理的枢纽设备的角色转变。你可能需要在游戏的时候同时录制数字电视节目、刻录光碟或是下载最新的升级包;你的家人也有可能与你使用同一台PC,在你游戏的时候通过家庭网络翻看保存在PC硬盘上的数码照片,欣赏家庭录影,或是干脆播放一部DVD影片;或者你会觉得这样的生活方式离你太远,那么你是否遇到过不期而至的防火墙自动更新或是定时扫描文件查杀病毒占用极大的系统资源,从而导致你游戏兴致全无的情形?不难想象,这样的应用环境,对PC的多线程处理能力又提出了新的考验。

这种来自游戏以外的多线程应用需求可以算是一种比较极端的情况,事实上,我们在运行现在熟知的大制作游戏时,也在不知不觉地考察着系统的多线程处理能力。让我们以一个简单的例子来说明问题:你拥有一台PC,现在你需要在局域网或者Internet上与朋友进行联机对战。在网络上建立游戏时,你的PC需要通过网络适配器与网络进行数据交换。开始游戏,在CPU的配合下,你的显卡需要处理各种特效编码以便提供逼真的模拟场景和动作;你的声卡需要进行音频解码/编码来实现3D环绕声音效;你也许还会使用一个震动摇杆作为操作设备,这种设备需要通过USB接口与PC相连;你还需要在网络上与队友进行沟通,你们可以使用游戏自己的聊天功能,也可以借用传统的即时通信工具,而现在最流行的莫过于在线多方语音会话系统,你和其他游戏玩家可以通过语音聊天的方式进行沟通,而保证游戏的正常运行当然是前提。

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如此地罗列,你是否也会为自己的PC捏了一把汗?没错,在你享受着游戏乐趣的同时,你的PC却在承受这样的煎熬。我时常能听见朋友们说,“关掉3D音效吧,这样游戏会快一些。”或者“我的硬盘老是咔咔作响,可能是因为背景程序开得太多吧。”随着游戏的不断升级,对PC性能的考验也在逐步加剧。以不变应万变在这里并不是一个聪明的办法,那么何不尝试一种新的解决方案来改善系统性能,让你抛开其他顾虑,尽情享受多线程游戏的乐趣呢?

另辟蹊径:考察系统游戏性能

对于游戏PC的性能测试,我们在各种媒体报刊上已经见惯不惊。热门论坛上,网友们也常常贴出自己爱机的测试成绩截图,炫耀也好,攀比也罢,屏幕中间那一串小小的数字倒是切实促进了一波又一波更新PC配件的消费浪潮。使用游戏的Timedemo进行性能测试一度成为了专业或非专业人员评价一套系统游戏性能的重要手段。在Timedemo测试得出的那一行数字面前,大多数人都采取了认同的态度。也有人开始质疑,Timedemo的得分,能意味着什么呢?

从得分本身来讲,数字上的差异仅仅是为了更为直观、细致的向消费者表明性能之间的差异,而这种差异真正要体现到实际游戏应用中,却并不是那么明显。从测试方法上来讲,以帧率数值的分布情况来为系统游戏性能打分,其本身并不能全面准确地反映出整个系统的游戏性能状况。从指令集调用、FSB占用、内存数据交换、以及游戏引擎算法等多方面来看,Timedemo和真实的游戏环境之间都存在差异。使用Timedemo的目的在于通过测试反映真实的游戏环境,但如果这些差异确实存在的话,测试结果的可靠性就要打折扣了。

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对于独立显卡的测试来说,使用Timedemo并没有任何非议,因为其考察的重点在于显卡本身的运算和处理性能,而忽略系统不同应用环境中(单指Timedemo与真实游戏环境)游戏引擎算法、内存调用等方面的区别。然而对于系统性能测试而言,这种方法就不太可取了,毕竟在利用Timedemo进行测试时,很多游戏中重要的功能参数如AI、physics,collision detection,audio等都是禁用的。

此外,单纯的Average FPS也会掩饰很多问题。游戏过程中的FPS波动过大,在最后的平均得分上并不会表现出来,其分数有可能还更高。但对于实际游戏应用来说,帧率的起伏往往并不会带来令人满意的游戏体验。

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那么,究竟什么样的测试方法对于系统的游戏性能测试才是最为合理可信的呢?目前为止,这个答案还是个未知数。不过,Intel已经开始着手开发一种全新的测试软件,能够改善现阶段采用Timedemo进行测试的局限性,相信无论是DIY爱好者还是专业的评测机构对此都寄予了厚望。在这种测试手段正式问世之间,我们所能做的就是对Timedemo的测试得分给予更为理性的认识。

选择要点

处理器及主板:选择一个适合自己的系统平台,是每一个将要购机的用户需要深思熟虑的问题。所谓合适,一方面指性能合适,既不用盲目追求高配置,也要把好性能的下限关。否则出现了性能过剩,对购机成本来说是个浪费;而性能无法满足需求,则更是对购机成本的浪费了。

一般来说,在预算充足的前提下,如果对游戏性能的需求较高,同时又需要兼顾家用多媒体应用环 境,那么选择Intel Pentium D双内核平台是比较合适的。目前市面上的Pentium D双内核处理器提供了3.2GHz、3.0GHz和2.8GHz三种规格,主频为3.0GHz的Pentium D 830配合一块Intel 945P主板是比较主流的做法。虽然谈不上一劳永逸,但这种配置的家用游戏PC绝对能够在相当长的一段时间内,满足你和家人的游戏以及其他多媒体应用的需要。

双核平台毕竟是新兴事物,有实力尝鲜的玩家绝对是少数。对于大多数用户来说,915平台才是更为切实的解决方案。凭借800MHz前端总线以及对DDR2-533内存的支持,915芯片组主板搭配一颗Pentium 4 6XX处理器,绝对也是性能中的王者。尽管支持HT技术的Pentium 4 6XX系列处理器在多线程处理能力上可能比Pentium D双内核平台稍逊一筹,但对于密度不大的多任务并行应用环境,它的处理能力也是不容小觑的。

同样支持HT技术的Pentium 4 5XX系列处理器也是这类用户的关注对象之一。与Pentium 4 6XX系列处理器相比,Pentium 4 5XX系列处理器只是在二级高速缓存和对Intel专利功能增强型SpeedStep动态节能技术的支持上稍有欠缺,其稳定性和处理能力是令人放心的。当然,由于规格上的差异,5系列的处理器价格更为便宜,也让消费者的预算情况更为宽松。

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在二级缓存上占优的Pentium 4 630的价格正在逼近Pentium 4 531

市场参考价:Pentium 4 630:1450元;Pentium 4 531:1440

基于865系列芯片组的主板产品凭借其成熟的技术和广泛的市场认可度在配件市场上依然十分活跃。尽管865主板采用的是Socket 478插口,无论从主板还是处理器角度,这种规范的产品都不具有太大的升级价值,但对于那些并不追求奢华的游戏体验,只钟情于平淡是真的棋牌社区的用户,一块865主板搭配Socket 478接口的Celeron D处理器能将系统的性价比发挥到极致。由于二级缓存较少,倍频较低,一颗Celeron D 320处理器对DIY玩家而言也是个不错的超频选择对象。

内存:选择内存,首先需要考虑的并不是容量,而是其规格是否能与你的主板规格相符。DDR2与DDR内存的针脚排列不同,千万不要尝试将两者混淆插拔,那样的代价是惨重的。在内存容量的选择上,需要用户进行一些权衡。因为从市场行情来看,相同规格的512MB内存从单位容量价格上来说要比256MB的内存便宜。如果你确实为资金所迫,那么,做你想做的事吧。如果预算并不是那么紧张,我们的建议是,尽量不要为了双通道而购买两条256MB内存。尽管双通道的256MBx2理论上来说要优于单条512MB内存,但从购置成本和未来升级空间来说,这种作法都非常不明智。你也许会说,当我买了新内存条,旧的同样可以插上用啊。我们想告诉你的是,第一,主板上的DIMM槽是有限的;第二,单面颗粒的内存与双面颗粒的内存同时插在同一块主板上,容易诱发内存之间的兼容性问题。为了系统的稳定性并秉着可持续发展的原则,请您放弃这样的想法吧。

关于DDR2内存,还有一些需要注意的地方。DDR2内存规格是随着915芯片组同时推出的, 82915P芯片所能支持的内存规格仅为DDR2-533。与DDR内存相比,DDR2具有高带宽、高频率和低功耗的优势,但DDR2为此也牺牲了内存延迟。简单的说,DDR2比DDR内存的读写延迟都要长,而延迟越长,CPU从内存读取数据的效率就越低。对于915主板而言,由于受到内存频率的限制,双通道DDR2-533内存的解决方案并不能全面发挥双通道DDR2内存的优势,相反,内存延迟上的弱势却有可能成为系统性能的绊脚石。而945芯片组将DDR2内存的支持频率提高到了DDR2-667,才从一定程度上解放了DDR2内存的性能,让其优势能够得以施展。所以,究竟是购买DDR内存还是选择DDR2内存,是直接购买DDR2-667还是先买DDR2-533并持观望态度,就得由您决定了。当然,大前提相同:内存规格与主板规格要相符。

硬盘:硬盘的容量芝麻开花节节高,而价格却是不断跳水——这才正中消费者的下怀。硬盘的容量一般是消费者首先考虑的因素,鉴于您的硬盘中除了得容下操作系统和各种工具、娱乐软件外,还得为大量的视频文件、音频文件、图片、以及各种游戏留下空间,因此,80GB的硬盘显得有些捉襟见肘。在120GB硬盘价格在600元上下浮动的今天,就算购买一块160GB的硬盘也不会让预算立刻吃紧。做人,要给自己留点后路,用硬盘也是一样。至于硬盘的转速和缓存,当然是越高越好。7200rpm/2MB cache是硬盘的标配,如果想要购买8MB缓存相同容量的硬盘,就得多花100元人民币。当然,这100元人民币成本体现在游戏中的效果还是比较明显的。

显卡:当处理器、主板和内存保证了一台PC的基本性能后,显卡的出现就是锦上添花了——这种说法并不是诋毁显卡在游戏应用中的核心地位,至于原因前文已经说过,这里就不赘述。发烧友们更换最为频繁的可能就是显卡,一方面由于处理器和主板太贵,更换起来相对麻烦,另一方面也是因为产品质量或是使用方式上的问题,显卡的故障率最高。对于不同层面的游戏玩家,显卡的需求与处理器的需求也颇有几分相似。915主板集成的GMA900和945主板集成的GMA950显示核心都是价廉物美的显示解决方案,如果你的游戏应用范围不会超过前文所描述的前两种,我们可以负责任地告诉你,集成显卡就已足够,还能为你节约不少开销。GMA900和GMA950集成显卡在部分3D游戏(例如《极品飞车6》)中的表现还要胜于ATi Radeon 9200级别的独立显卡。对于有3D游戏需求的用户,选择显卡就是一件比较麻烦的事情了。按照目前大型3D游戏的配置要求状况来看,你至少需要一块nVidia GeForce 6600或ATi X700级别的显卡才能基本保证游戏的流畅运行。如果愿意牺牲一些视觉效果来挽回预算赤字,也可以考虑nVidia GeForce FX5700或ATi X550级别的显卡。当然,你也可以根据自己的预算情况酌情购买较低规格的显卡,并随之放弃一些因为规格原因无法支持的游戏特效。一般来说,用户会选择放弃个别特效而转投更为便宜的显卡,因为那样更为理智。

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