业界第一盛会就此消逝!


http://games.tom.com 2006年08月07日15时07分 pcgames

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这两天如果是关心业界新闻的玩家就一定会注意到一条犹如晴天霹雳的消息。这条消息就是从明年开始E3将名存实亡!具体表现为E3将暂时被称为E3 Media Festive,举办时间也并不是传统的5月了,目前预定于明年的7月举办,但具体日期还未公布,官方预计届时的出席人数将为5000人左右。

  其实举办时间的后延对玩家们的影响到不是很大,关键在于展会规模的缩小就等于宣布这世界第一大游戏展会的路是走到了尽头。原因也简单的出奇,几个主要的赞助商认为在E3上面的花费与实际获得的利益相差太大。作为一个以营利作为主要目的的展会,这很明显不符合商家们的思维模式。最终就在如此轻描淡写的描述中,举办了有12年之久,曾经是享有世界第一大游戏展美育的E3就此正式宣告完结!

  没有了E3,可能许多玩家到了明年的5月份会觉得不适应(笑)

  “举办一个低效率并且开销庞大的展会是没有任何意义的,我们要作出更有针对性的活动,我相信我们能做的比以前更好,为了自己和业界举办出更具活力的E3!”ESA总裁Doug Lowenstein在宣布结果时这样为自己开脱道。为什么用“开脱”这个词呢?原因很简单。这句话的真正意思应该是:“每年投资了大量的人力和财力的E3,却使我们赚的比预期的要少很多,与其这样下去不如换个展会开开,看看能不能多赚些银子!”

  说E3不赚钱的那纯粹是瞎话,2005年那7万人的流量估计光门票就可以好好发一笔了,更不用说强劲的宣传攻势对于日后游戏销量的提升。更何况一个使得主办方亏钱的游戏展会可能连续举办12年之久吗?可能作到展会的规模一届比一届大吗?由此可见E3的终结完全是由于许多不可告人的内幕所至!决非表面上的那些空洞,没有任何说服力的“理由”!

  更另人感到震惊的是促成此次“E3事件”的背后一些游戏的软硬件厂商也起到了一定作用!作为一个玩家对此我感到非常遗憾。这让我见识到了商人那惟利是图的本性!仅仅是由于它们那些见不得人的原因,就这样将多年来玩家的一个节日给废除了!难道它们已经忘记了以前E3为它们宣传产品所作出的贡献了吗?现在觉得利用价值不大就一脚将其蹬开,还真是过河拆桥的典型啊!!

  说了那么多主要还是想从一个玩家的角度来看此次“E3”事件。笔者在此大胆预测E3的终结只会加速电视游戏产业在全球范围内的萎缩,毕竟TGS还是以日系厂商为主,不能称之为世界性的游戏展会。别了,E3!别了!一年一度的玩家盛会!

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