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1、职业分析。PVE最理想的情况,自然是能快速地清理掉怪物,得到经验、金钱、装备与技能。只是,为了游戏平衡性,一个职业不可能既是肉盾,又是攻击输出。于是,如何在保证肉盾数量,从而不至于灭团,又能保证攻击输出与打怪迅速,这个问题上,大家都绞尽脑汁。战士防高,能抗,但攻击输出稍差,基本是肉盾型。元素防低,但攻击输出很高,需要有人代其抗住敌人的攻击,绝对是攻击输出型。战士与敌人单挑还行,就算对方等级高一些,也能抗一阵。但是战士有可能被,等级很低的怪物群给围欧死。这时如果有元素那样的面杀(群伤)魔法,清怪速度,一定有质的飞越。战士有时也会,被等级高的一个BOSS怪给活活磨死,只是因为自己的攻击输出不够,打怪掉血还没长血快。元素,如果有队友代其抗住敌人的攻击,那么元素发威,迅速清理海量小怪,或是快些搞定BOSS,也是相当easy的事。可是,元素自身防太低,难以保命,遇到大BOSS,很可能成了,怪物想秒你就秒你。更可怜的是,有时被些小怪给追着打,跑还来不及呢,哪有时间反击?真是好不伤心、郁闷。于是,这两个彼此依赖,组合起来“1+1>2”的队伍产生了。2战士僧侣,2元素僧侣。2、职业分工。战士为盾,元素为矛。盾主守,矛主攻。两个战士僧侣,请从冲锋陷阵、攻击输出的高台上下来。专心保护好两个元素僧侣。主要保护方式是,挡住冲过来的近战怪物,不让他们冲到队伍后方打元素。(如果近战怪已经冲入自己队伍,尽快回防,用锤技击倒怪物,让元素有时间逃远或在你身边游走。如果怪物冲过来太多,用锤技中群倒的招数。)也要,尽力防止远程怪物打元素,而让他们打自己,看时机迅速冲过去打击远程怪。两个战士副职为僧侣,自救的能力有一些,重点在于保护元素的同时,有血量与怪物周旋,以待元素能发出力来。两元素中,水系元素,主要是用水系魔法缓慢对方群体,让另一火系元素发出的面杀魔法更有效果,伤到敌人更多的时间与数量,同时,间接地保护了两个元素,因为敌人没速度,跑不过来打你。再有,就是水系防少伤害的结界,很不错,可以带上,保护队伍,当然主要还是保护两个远程的元素。而且,水系元素,作为火系元素助手的同时,调整一定的属性点到僧侣治疗魔法上。虽然,全队每个人都有一点自救能力,但还是有个属性点高一些的“半僧侣”稳妥。当然,去除病症与除咒技能,最好也带上,给大家以便利。我们可以称之为,水系治疗元素。火系元素,最后这个攻击手的角色。我的属性点,主要加在火系与能量储备上,技能主要是火系面杀类火焰风暴等与强力点杀类火球术等,面杀打小怪群,点杀秒BOSS。像地狱火之类几乎近身的面伤魔法最好也备一个,用于被怪物追打或包围时使用。当然,是否用陨石等比较变态的技能,以及是否带上专注符号防止施法被打断,是否带上能量符号防止精疲力竭,都要看大家对于技能的理解,对任务的需要的了。这位是非常棒的激战高手希望大家多学学~!好东东要大家分享所以拉下来给你们看看。
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