激战:无敌僧侣Build理论与解释(1)
http://games.tom.com  2006年12月26日 09时:25分 网友提供

  
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什么是 55僧侣

55僧侣是指“55HP”的Monk,或者称为 无敌僧侣,SOLO僧侣,Tank僧侣,是一种常见的Farming组合,一般组队的时候并不推荐此搭配(某些特殊情况除外,比如精英任务,UW/FoW等)

这种组合的本质优势是利用“精神守护(Protective Spirit)”来体现。僧侣能够通过“降低伤害为HP最大值10%”以及“HP再生能力”来完全抵销伤害。例如 治愈之风(Healing Breeze ),愈合(Mending),精神清醒(Watchful Spirit)等等

所有此类型(55组合)上手都比较困难,需要多去实践,掌握要领。 当你一旦熟悉该组合的操作以后,你会发现其实是很容易的。

无敌僧侣的种类

任何种类的无敌僧侣搭配,实际都是为了一个目的:别死. 某些组合的无敌僧侣会附带一些其他能力,例如“杀死所有攻击我的生物”或者“杀死半径内所有敌对生物”,但是每个无敌僧侣必须要保证自己可以一直“存活到最后”。目前有3种选择去实行此类组合

HP再生

这是最标准,或者说是最“典型”的无敌僧侣。 他拥有非凡的HP再生能力(+12或者更多)。这是一种旧型的组合(尽管现在已经不太常见), 但是当中的一些信息是必须要了解的。

55僧侣与标准僧侣的实践对比:

一个标准僧侣(衣服上不含符文),在精神守护状态下,HP再生5的加持。

一个无敌僧侣(衣服上用任意5个-75HP的高级符文,以及-50HP的副手装备)同样在精神守护下,HP再生5的加持。

第一个僧侣拥有480HP,任何对他的攻击最多造成48点伤害(精神守护),他的HP再生速度为10点HP每秒,(1点再生[PIP]=2点HP/秒)。因此他需要使用5秒的时间来恢复他承受的伤害。

无敌僧侣有55HP。每次攻击造成的最大伤害不会超过5(系统会忽视所有小数点),同样1秒再生10点HP的条件下,只需要0.5秒就可以恢复他承受的伤害,假如他承受的伤害超过5点每秒,他始终有足够的时间恢复所承受的伤害。由于只需要0.5秒恢复,因此无敌僧侣可以在许多情况下作为肉盾,Tank一些无法超越他HP再生能力的怪物。

注意:当有“12个”攻击来源“同时”给与无敌僧侣5点伤害,会导致治愈之风和愈合无法赶上伤害,因此死亡。

泛用型

愈合(Mending)是一种在技能栏没有其他“必须技能”的情况下最常见的技能。

精神清醒(Watchful Spirit) 是另一种惯用的技能。他给与+2再生而不需要任何属性点的支持,但是它并不能提供大于2点再生,因此,他的需求性没有愈合高。

治愈之风(Healing Breeze)是最基本的技能,尤其是在多个敌人同时攻击的情况下。 当Farming区域有高密地的怪物聚集点,攻击速度会变得异常快速以及令人愤怒(哪怕已经降低了伤害),经常会造成愈合跟不上伤害速度,此外,有些区域的怪物会造成“流血”的情况,破坏愈合的速度,因此治愈之风作为一个辅助技能提高再生能力是非常重要的。

再生秘法(Mystic Regeneration)[神唤使] 可以给与更多以及更长时间的再生能力,可是这个技能要求神唤使作为副职业,以及需要额外的属性点数应用在“地之祈祷”

当使用这些技能的时候, 你要决定投入多少点属性点去“治疗祈祷”。 对于愈合(Mending),8点治疗祈祷+3再生,13点的时候+4再生。对于治愈之风(Healing Breeze),9点治疗祈祷+7再生,12点+8,14点+9。通常HP再生是8必须的。取决于敌人的数量与种类+10再生(尽可能Tank更多的怪物)到 +13 (尽可能Tank更多的怪物以及防止一些HP持续衰退的技能)。因此也许会需要16点属性点(12+3+1)。 此外,至少需要有一个+2再生的技能确定“无法被中断”。愈合(Mending)与精神清醒(Watchful Spirit)是常用的选择。

HP再生的其他来源是神恩属性。他经常体现为施展魔法时候的额外奖励。 当无敌僧侣的HP再生被压倒,HP持续下滑的时候,简单的随便使用一下精神守护(Protective Spirit),会给与额外的25-35点HP恢复。让自己的HP恢复到55HP。

另一件必须知道的事情就是:HP最大值15的时候是这类型无敌僧侣最佳的状态。这是因为HP=15的时候,每次伤害仅仅受到1点,而且必须要“同时”有15个攻击来源才会造成死亡。15 是非常难到达的。另一个选择是 13HP,这个只需要死亡1次 然后装备-20HP的副手装备即可。(崩溃前的阿斯卡隆有任务何以获得)

瞬间恢复型

这种类型的无敌僧侣的核心技能是“瞬间恢复”部分或者全部伤害,目前,尚未有任何Build可以实践证明该理论。

只有一个技能可以实现此理论,那就是精神连结(Spirit Bond)。但是,自从2006年10月25日的更新以后,他不再具有实现此理论的能力。

精神连结僧侣,或者称为“600僧侣”,由于误解,所以以前曾经认为精神连结(Spirit Bond)仅仅作用在精神守护(Protective Spirit)后受到60或者更多的伤害,因此需要最少600HP 。后来测试证明这个是错误的 (玩家15级或以下使用此类型会得到接近完美的结果)。 目前得知,无敌僧侣可运用此技能在任何HP状态下。

瞬间恢复型无敌僧侣,是终极的无敌僧侣。技能结合接近完美的伤害抵消,可以保证HP持续在满血状态,可以忽视绝大多数的不利状况。

完美伤害抵消型

完美伤害抵消型(或防止)尝试抵消所有有可能降低HP的伤害。这类型的无敌僧侣,通常利用防御祈祷与精神连结让伤害下降至最低。

自从激战3章开放以后,新的防御祈祷技能“吸收盾(Shield of Absorption)”实装。这个技能是完美的无敌僧侣技能,尤其是55型。55HP配合精神守护后受到5点伤害,吸收盾再抵消5点,实际伤害为0 (不利条件请看后面的描述),因此,这类型的无敌僧侣只需要注意关于HP衰退的不利状况。

若干的配合吸收盾builds已经被实践,利用加持时间+20%以及非常高的神恩属性(+15或者更高并不难)让技能祝福灵气(Blessed Aura)以及吸收盾(Shield of Absorption)维持10-11秒

组合

在这三种基本类型的无敌僧侣里面,有许多种变化的组合,不同的玩家有不同的配合,不同的Farming区域也会有相应的技能更换。

每种无敌僧侣的技能必须解决下列的问题:

1 伤害抵消

精神守护(Protective Spirit)是最常用的

保护连结(Protective Bond)很少用到,由于哪怕有很高的防御祈祷属性,能量持续衰退是很不利的。

此外,一起其他的技能偶尔也会被应用来抵消伤害。博尼迪防御势态(Bonetti?s Defense)[战士,战术],是能量管理技能的首选。此外,一些让伤害速度下降的技能,比如审判之盾(Shield of Judgment)[精英], 他会击倒许多敌人,从而实现减缓攻击速度。

2 HP减少

HP下降可以通过如下介绍来实现。一个20级没有任何符文的僧侣,拥有480HP,使用4种属性的高级符文以及1个任意属性的高级符文。每个符文减少75HP,一共减少375,剩下105HP,然后利用从阿斯卡隆人物获得的-50HP副手装备来实现55HP无敌僧侣。苦行者套装是推荐的装备,由于无敌僧侣需要的是能量而不是防御,因此衣服首选提升能量的。

注意:精神守护一定要时刻维持,否则直接秒杀。

3 能量管理

这些组合受需要大量的能量,至少2种,有时甚至4,5种加持是要保证一直存在。这种组合必须要保证精神守护(Protective Spirit)和治愈之风(Healing Breeze)每10-15秒必须有足够能量在施展,戏外还要施展一些攻击型技能,因此,基本的能量再生是不够的

有2个加持可以让能量通过攻击来恢复

巴萨泽精神(Balthazar?s Spirit)是最好的选择,他从任何伤害中吸收能量给与加持者。同时也提供怒气给博尼迪防御势态(Bonetti?s Defense)[战士]

本质连结(Essence Bond)是另一个选择,每当受到物理或者元素伤害,恢复1能量。

博尼迪防御势态(Bonetti?s Defense)[战士,战术]是一个非常好的能量管理技能,它需要战士作为副职业。每当成功格档近身攻击(75%几率),他给与5点能量,同时提供防御箭击的效果(远程攻击不吸收能量)。这个技能当面对小队伍怪物的时候非常实用。如果僧侣无法从多数攻击来源处吸取能量的时候,这个技能的优势就可以完美体现。此外,它利用减少受伤次数来降低伤害的总额。

(责编:韩宇辰)
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