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有人说,激战是外国人的游戏,不适合玩惯泡菜的中国玩家,内测许久以来,渐渐发现在激战中其实可以找到不少国人熟悉的特质。或许看完下文后,会让你觉得激战不再是那么欧美化,它适合我们所有的人。
战士:倥侗派,因位于倥侗山而得名,武功注重外家功夫,阵派绝技七伤拳,霸道强痕,但每打一拳自身受伤加重。
激战中,论1V1,战士的攻击是毋庸质疑的,技能以怒气为主,狂暴如七伤拳般,攻击变高,但自身伤害也增加,战士既是血牛肉盾,也是攻击的先锋,无疑是激战中的超级大金刚。
刺客:唐门,四川唐门世代居于四川恭州唐家堡,是饮誉武林的暗器家族,武功追寻快,准,狠,杀人于无形之中。激战中刺客职业虽既用铜钱镖,也不用忍者镖,但影术搞的就是突然袭击,出奇不易,突然出现在你后面,接着就是一串连招,中毒、失学、断足一个接一个,即使不挂,也痛个半死。唐门之人,多头脑冷静,出手迅速,刺客一样,往往并非一开始就踏入战场,而是找准时机,争取一击必杀。
元素:武当派,武当是道教武林圣地,内功最强的门派。功法强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、以意运气,以气运身,偏于阴柔,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。元素是激战中高攻的象征,闪电球,闪电冲击,绝不是给人挠痒痒,打到身上才知道疼,元素不会冲进混乱的战圈,只是站在远处施展法术,让人痛不欲生。道家讲究修身,以自身之长博敌人之短,就像元素放出闪避结界,束缚结界,让你打他不着,他却站在圈圈里看着你跑来跑去。
死灵:五毒教,五毒教地处苗疆五毒岭,江湖中人谈之色变。五毒教信条就是“谁得罪了五毒教,谁就会死无全尸”。这就如死灵一样,打死了你还要把你变成骨灵,尸骨无存。五毒教擅长放毒,而激战中的死灵一职同样擅长放负面,一不注意就只见血刷刷往下掉,等回过神来,却发现他离你远远,毒教既有毒也有盅,毒用于伤人,盅用与医人,就好象死灵有“腐肉”似的,同样也可以助人。
僧侣:少林派,名门正派,大有天下均对少林不可或缺之势。就如激战中,GVG中几乎都有僧侣一样。少林以救死扶伤为己任,独门金创药疗效奇特,多救人于为难之间。激战中的僧侣作为辅助职业,在战斗中起到极为关键的作用,一个良好操作的僧侣,既可解队伍危难之愁,也是令对方痛苦之源,试问,打都打不死了,能不郁闷吗?带着副职的僧侣关键一击也可致人于无间地狱,这同少林高僧突然放你一招就魂都没了。
游侠:丐帮,说游侠像丐帮,可能有点出入,不过如果说游侠同丐帮,生长于自然之中,游走于江湖之上,既有动物陪伴,也有高超的生存和保命技能,那也就不为过了。其实游侠更像罗宾汉,可人家罗宾是外国人,金庸没写上。
幻术:逍遥派,该门派飘逸飞扬,擅长空手、内功。门派绝学北冥神功,在于吸人内力,以人之力还之与人。幻术使敌人的体力和能量渐渐流失而帮助队友,不仅有能量偷取,也有物理反噬,魔法反噬这样的技能,既可辅助战斗,又能对敌人施之降咒,让人打也不是,跑也不是。
祭祀:桃花岛,说桃花岛是个门派好象不对,不过在桃花岛各种武学中,有一项是奇门八卦,一旦踏入,即让人迷失方向,找不到出路。祭祀放灵,一大堆灵放出来,又是击岛,又是目茫,让对手进也不是,退也不妥。感觉祭祀不属于中原武林,搞不清是从西域还是南海,总之,想不出来……
天下武功皆出少林,此少林非彼少林,意思是主副职的不同搭配,使得每个职业事实上都可以同其他职业连系起来,发挥出单个职业所无法匹敌的力量,加上团队的配合与协调,从而称霸武林。
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