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我们已经测试了那么久了,但是真正来说大家围绕的话题依然是那几个问题,既然大家都把这些问题都测试出来了,那么我们是否可以进行新的一轮测试......感觉我们在玩公测一样...疯狂冲级做任务
我们是测试玩家,总应该要出点新系统来让我们测试吧...
从现在的经济情况来看,比较富有的玩家大概有几十金,但是这点钱算什么?比起买高级“白”装备,买高级技能,这钱一样花的跟流水一样。。。
如果...我说的如果...在将来公测到收费运营...依然只有杀怪爆材料的渠道赚取金钱,那么点卡交易系统相信会很烂(这里的意思是无人过问),试想一下修理装备,买高级装备,买高级技能,写天下无双技能.......
我算了下,现在大概刷钱最快也就1个小时能出的了2金吧。。。梦幻里大概我们可以花5个小时跑一张点卡。。。那么天下2(新闻)里如果没有赚钱系统的出现,一张点卡也就沦落到了10-20金左右的价格,我一张点卡买一只30的马+30-36技能书...???太不值得了吧???
既然如此为什么现在不开设一个比较合理的赚钱系统出来,就算是雏形也好,只有这样,喊修理费高的,喊游戏难度大的玩家们的声音就会慢慢变弱。。。
强烈建议现在官方拿出一个(将来肯定有几个)赚钱系统雏形出来给玩家测试,这样大家又可以测试新的东西,又可以减低玩家对游戏的怨恨态度......多好,一举2得啊!
建议能够分等级性的赚钱系统,其实真的很简单,就开设个杀任务怪的系统,每个阶段的玩家会领到不同相对等级的BOSS,当玩家接到任务后,系统会自动生成BOSS在某个地点,玩家去杀了回来领奖励...有一定几率得到橙色装备多好啊!!!一个小时能做个5个就可以了 一个来个50-200银 这样大家都有修理费了
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