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一说到大型团P,许多人会例举出好多网络游戏(新闻、图库、论坛)的经典模式,但我要说的是,再经典的网络游戏模式也不可能完美体现这点,可以说,目前除了极少数专为PK设计的网络游戏外,市面上的大多数网络游戏的大型PK模式都不够经典.当然这是我个人意见.其实我认为既然要团P那么就应该向最为经典的团队作战游戏学习----战略游戏!
那么如何将战略游戏完美的结合到我们的天下贰(专区、新闻、图库、俱乐部)中呢?请看我的构思:
首先,天下贰的驿站给我了我灵感,我们是不是可以将驿站作为一种公会争夺的资源呢?既然要争夺那必须该驿站能给公会带来好处,没好处谁去争夺,那好,以下我对驿站属性进行重新定义,并分类.驿站会分为许多种类:
1、驿站名称:铁匠铺
正常状态:中立
占领后: 该公会在其中修理装备的价格降低50%
2、驿站名称:马眢(别怪我写错别字啊,我输入法里找不到这个字,它的拼音读yuan 四声)
正常状态:中立
占领后: 该公会在该驿站购买马匹的价格降低15%并且可以在该驿站免费购买一种BUFF------马蹄铁.
马蹄铁: 使用后可以使你的坐骑速度提升40% 持续两个小时
3、驿站名称:钱庄
正常状态:中立
占领后:该公会成员在该驿站存钱会得到每天2%的利息
4、驿站名称:商埠
正常状态:中立
占领后:该公会在该驿站购买药品、装备和材料的价格降低20%
5、驿站名称:演武场
正常状态:中立
占领后:该公会在该驿站可以免费购买行军丹 和 操练符 两种BUFF
行军丹:使用后使你的生命上限提高5%持续时间两个小时
操练符:使用后使你的近战伤害提高5%持续时间两个小时
6、驿站名称:书院
正常状态:中立
占领后:使该公会成员在此学习技能花费的费用降低20% 并可以在此免费购买BUFF---本草纲目
本草纲目:使后你采集草药的速度提高50% 持续效果四个小时
7、驿站名称:药铺
正常状态:中立
占领后:使该公会成员在此够买的药品均比正常同等药品多获得20%的药效
8、驿站名称:祭坛
正常状态:中立
占领后:使公会所有成员可以在此免费购买BUFF---香火
香火:使用后可以使你的法力上限提高10% 法力恢复速度提高50%持续两个小时
9、驿站名称:道场
正常状态:中立
占领后:使该公会所有成员在此可以免费购买两种BUFF ---- 凝神术和聚元丹
凝神术:使你打怪获得经验速度提高15% 持续两个小时
聚元丹:使你免疫一切定身效果 并吸收法术伤害5% 持续两个小时
10、驿站名称:赌馆
正常状态:中立
占领后:该公会成员可以免费购买BUFF---运气色子
运气色子:使用可以使你打怪掉落的金钱数量增加15%并使怪物掉落上等装备几率略有提升持续两个小时
11、驿站名称:校军场
正常状态:中立
占领后:使该公会所雇佣NPC守卫的生命提升20%伤害提升20%
以上并非全部类型驿站,其实还可以有更多种类驿站。每个驿站在中立状态时候不会出售BUFF,直到被你所在公会占领后才免费向你提供相应BUFF,每种BUFF只能两小时够买一次,同一种BUFF一次只能买一个。
正常驿站会有5名NPC守卫和一位守卫总管,且每个驿站的门口都设有挑战牌,占领方法是先撤出在该驿站所有你公会成员,然后派人去触发挑战牌,则该驿站NPC和你公会处于敌对状态,这时你可以攻进驿站,杀死该驿站守卫总管就可以占领该驿站,如果你触发挑战牌的时候,你公会还有成员在驿站内,那么该驿站不接受挑战。仍然处于中立状态。
如果你并未组队而触发挑战牌,那么挑战后该驿站只和你敌对,一但组队挑战,那么该队所有玩家不管中途是否离开队伍,驿站都看作敌对
在该驿站其他公会成员在没有触发挑战牌的情况下仍然和该驿站保持中立关系,但当该驿站被某个公会占领后,该驿站的NPC会自动攻击其他公会成员
每天你公会要为所占领驿站的NPC提供饷钱,如果该驿站的NPC一天之内没有接到饷钱则该驿站自动恢复到中立
如果你公会占领的驿站之间有官道相连,而且中间再无其他势力占领的驿站,那么你的公会成员可以在你公会占领的任意一个驿站免费获得所有其他被占领驿站提供的服务。
如果在被你公会占领的两个驿站之间只有一条官道,而且还隔有一个被其他势力占领的驿站,那么你只能到相应驿站获得相应的服务,不能异地获得服务。
驿站的分布要合理,尽量避开小号练级的地方。
驿站可以购买,直接与守卫总管对话就可以购买,价格应该是个个人无法承担的天价。(官方应该有调节权)
如果该驿站已经被其他势力所占领,那么你无法通过购买获得驿站,若想占领驿站则需要杀死该驿站的守卫总管来实现,而且无须触发挑战牌。
每次攻克驿站后,队伍里级别最高的玩家被自动设置为该驿站站长, 如果有若干最高级玩家,则系统随机选取一个玩家做站长,如果该名站长被其他势力成员所杀(被怪物杀死不算),那么该驿站也自动恢复到中立.
驿站每次自动选取站长的时候,中途离队的玩家也属于该驿站选取范畴.
守卫总管被杀死后,要过15分钟才能再次刷新。而其他NPC刷新速度只有3分钟。
好处:给各公会团P设置激励机制,增加团P的动力。增加公会势力争夺的策略性,团P指挥官应该根据现有状况权衡利弊,是攻打还是购买或是放弃。
有人说,那是不是强势公会会逐渐把全部驿站占领呢?我要说的是,那或许可能,但没有一个公会可以长期全部占领驿站,因为驿站占领的越多,受攻击面越多,光靠NPC是守不住驿站的,每个驿站你都要放相应的玩家把手,结果你占领的驿站越多兵力就越分散,相应的就越容易被其他公会攻打。况且你不可能让所有玩家都24小时在线,当你公会在线玩家少的时候,就很容易被其他公会攻取驿站。况且这样设置的目的无外呼是让玩家多一种玩法而不是最终的游戏目的,玩家在游戏中的选择永远是多元的。
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