游戏vs社会舆论:不了的恩怨情仇(1)
http://games.tom.com  2007年01月08日 14时:01分 网友提供

在谈到那些我们自己选举出来的官员准备对电子游戏做的事情之前,我认为有必要重申一下下面的一组数据.首先,游戏玩家的平均年龄是33岁(而不是某些人所认为的12岁),并且平均的游戏年龄是9.5年.购买游戏的玩家平均年龄是37岁,去年95%的电脑游戏的购买者和84%的家用机游戏的购买者年龄在18岁以上.

连续几年很多政治家都在试图推动通过法律以禁止向未成年人出售暴力血腥的游戏,但是由于宪法第一修正案(TX:美国某法令,关于保护信仰自由等权力的)这些尝试都失败了.

在国会里Hillary Clinton,Joe Lieberman还有Evan Bayh提出了<<家庭娱乐保护法案>>,简称FEPA.如果这个法案获得通过,向未成年人出售M(Mature)级或者A(Adult)级的游戏将会是非法行为,同时将成立一个独立委员会来检查ESRB的评分记录.

这是"Hot Coffee"事件(TX:GTA的一个mod,含有成人内容)所带来的直接后果,该事件的影响从去年一直持续到今年,以后也会继续影响游戏业界.我可以肯定的说有不少人同我一样,希望缴纳的税款能够被用于一些更有意义的事而不是成立一个监视电子游戏评分的委员会上.

(责编:高飞)
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