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在论坛里看到那么多有关与PVP 和PK系统的讨论和抱怨,自己就怎么完善现在的PK系统思考了一下,脑子里有了个大概构思,在此发贴和大家一起探讨:
1.提出这个构思的原因是我个人觉得一个大荒世界里不应该没有PK的存在,还有就是应该给予别人一个扮演的机会,那怕人家选择扮演了一个"恶人",,就好象一个化装舞会和CPSP(新闻、俱乐部、论坛)LAY,并不能限制别人只可以扮演王子和公主的角色的,人家有选择扮演撒旦等其他邪恶角色的自由的,很多人喜欢网络游戏(新闻、图库、论坛)的的一个原因是在生活中的压抑能在游戏里释放出来,通过演绎一个和自己不一样的角色释放出来。
2.现在测试版本的PK系统很多时候由于反击也会有骷颅标示,杀人到一定数量就会被关天牢和以及被天降神雷给击杀,这样可以清楚地知道,现在的版本是PVE的,不是PVP服务器版本的
3.建议设置一个门派:飘渺城,该门派里的人都是喜欢PVP,PK或者恶意杀人到一定人数的,如果一个玩家没有属于势力的话,当玩家恶意杀人到6人后,系统自动把那玩家放逐到飘渺城所在地,如果玩家有所属于势力的话,就会被关在天牢里
4.飘渺城的具体设置,可以把该城设置到地图比较边远荒凉的地方,由于恶意杀人的玩家无法和游戏里的NPC对话,接任务,和买卖东西,学技能,这样需要在飘渺城里设置其他8门派的技能学习,出售技能书,以及相关生活技能的NPC
5.喜欢PVP和PK的人需要了解付出的代价,属于飘渺城的人,名字是火红色的,任何人都可以进行攻击而不会产生任何惩罚,属于飘渺城的人的不能接受游戏里其他NPC的对话(这个跟现在的游戏设置大体相同,一般有相应的骷颅标示将无法和NPC对话和买卖东西的了),同样地无法使用驿站,只能骑马,物品和装备只能在飘渺城里才能可以获得很好的流通和交换,只能通过简单杀怪来升级,当然你也可以在70满级后才投身到飘渺城
;同时在飘渺城里学习各项技能都会比其他门派贵15%,维修费用也会贵15%.
6.各势力可以攻打飘渺城,方式跟现在的城站方式一样,所不同的是,飘渺城被势力占领后,只是在城门插上大王旗,并不能享受飘渺城的统治权限(不的话,那些PVP PK的人就真的没有立足之地的了)
7.为区别其他门派的技能体系以及平衡一个门派对抗8大门派的局面,可以给予飘渺城一到两个技能,例如狂暴:加攻击速度 (维持时间30秒,180秒冷却时间)加血性:增加10%血量上限(维持时间30秒,180秒冷却时间)
8.飘渺城的加入和退出,可以在飘渺城的左边设置一个大佛雕塑物品,所属于飘渺城的人可以点击该物品"放下屠刀,立地成佛",脱离飘渺城,但飘渺城所属的技能将会遗失,同时将会成为整个飘渺城里通缉击杀对象,右边设置一个狂神雕塑物品,被传送到飘渺城的玩家,可以选择该物品,进行进入到飘渺城门派的仪式,一但加入或脱离飘渺城都有500小时的冷却时间
9.这样设置的好处:可以避免玩家把时间耗在天牢里,同时也满足部分玩家的需要,再一个完善了游戏环境,充实了玩家的体验感受(游戏里可以对抗"邪恶"的玩家),同样地可以使得8大门派可以围攻飘渺城,大大促进玩家之间的互动,再一个达到了一定特色
10.所有的PVP,PK爱好者都了解过走PK之路需要在游戏里付出那么大的代价后还是选择PK之路,这样大家就应该给予别人那么一个选择.
11.以上是大概构思,部分细节还没有想到,但总体思路是以上这样的了,希望大家能多提宝贵意见,多提建议,一起把天下2的PVP部分规划完善
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