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游戏里面 少一点定性和无聊的循环因素,多一些玩家自主的因素
定性和无聊的因素知道我说的什么吧 像升级 练技能是必不可少的 这个就不说了 可是别的呢 什么生活技能系统看似很有挑战性 实际上只要知道都在什么地方采集 什么地方学 就是反复无聊的升级 然后拿材料做衣服,这样简单的东西 简直是在侮辱玩家的智商,感觉去玩连连看 都比网游有挑战性。
什么是自主因素呢
举个例子雕刻,给你一块石头 你想把它雕刻成什么都行,想把它雕刻好就看手艺了 。有的人会说那你干脆去雕刻算了别玩游戏,我再次声明只是举个例子,为什么要说 是希望天下二能成功。其实做一个好网游很简单在具备了资金和技术的情况下 就要看你的内容了 无论什么时候 需要智商有挑战性的东西都会有很多人去玩的。反之无聊的循环操作这种游戏 生命力很脆弱的 人只会越来越少
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