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以前我跟别人说,光荣(KOEI)是做策略游戏的,现在我跟别人说,光荣是做动作游戏的。一个游戏,让一个老牌策略游戏厂商一下子换了一张脸,就好像阿诺大叔不仅仅演机器人,还顺道演了中国武侠一样。
虽然听上去有些叫人啼笑皆非,但是,一切却合情合理。
从81年的《川中岛合战》开始,光荣就在SLG游戏方面开始了其漫漫的旅途。期间也是精品不断,《三国志》《信长野望(新闻、俱乐部、图库)》《太阁立志传》等一系列高素质游戏,虽然奠定了其策略游戏王牌制作厂商的身份,但是也大大抑制了光荣在其他游戏类型上的发展。回顾以前,不论是多么安定或者动荡的年代,光荣都是默默地前进着,跟其他大厂的炒作相比,其简直就是一个憨厚的农民,只管种着自己的那一亩田地,虽然关注着身旁的事件,但是绝对不会无谓地插手。
不管在什么时候,曾经的光荣都是最稳定的厂商,稳定到几乎被玩家忘记了它的存在。它的SLG游戏不会大卖,但是总会有人买账;它永远不会放弃PC平台游戏的开发,毕竟那是它的本行;它的游戏不会成为关乎主机胜负的筹码,因为它总是表现的像个标准的墙头草。曾经的光荣就像一个助听器,有了可以让耳朵听的清楚一点,没有起码也不会变成聋子。但是,需要知道的一点是,不论什么样的人,也是拥有叫做“欲望”的这种东西的。
更何况是光荣!
虽然光荣一直做着SLG游戏,但是却从未放弃尝试制作其他类型的游戏。由《大航海时代(新闻、图库、俱乐部)》开始,光荣在RPG+SLG的复合类型上尝到了些许甜头,之后SRPG的《封神演义》、RPG的《龙士传说》等游戏也出了不少,但是,玩家绝对不会专门花银子去买它的RPG,绝对不会在它的RPG游戏与最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)之间作出什么犹豫。虽然总是能卖出一些不至于赔本,但是也不会出现什么波澜,这就是光荣的处世之道,同样也是光荣的失意之处。
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