|
关键字:天下2(新闻) 天下贰(专区、新闻、图库、俱乐部)
想详细了解天下2的最新动态以及经验心得,欢迎进入TOM游戏频道天下贰专区,梦梦带你一起畅游天下二。我们还有天下贰任务查询系统哦,同时欢迎您加入TOM游戏频道天下贰玩家俱乐部。
本人从2001年开始接触网游 细算来已有六个年头 期间各网游内大大小小的战争经历和见证了不少...
对于现在还是内测的天下2战争 更是经历了三次 一次势力战 两次城战 下面是本人对天下2现行战争模式的一些看法和建议
第一:首先说说势力与势力之间的战争
个人感觉天下现在的势力战争模式还处于一个懵懂阶段 只能势力与势力之间交恶 虽然双方势力人员看到对方都是红色名字
但是克敌之后却要增加PK值(也就是带骷髅)从而无法实现真正意义的势力战争
个人建议:
完善势力战争系统 使无城市势力也能拥有一个战争的平台 相信各势力高层都知道在势力选项里有个向其他势力进贡的功能
那么就围绕这个功能给势力战争设定 比如甲势力向乙势力宣战 战争目的为要求该势力向其进贡 战场指定在大荒某某位置
战争时间为X小时 双方各在指定坐标拥有势力旗帜 在战争时间内把对方旗帜砍倒并带回己方势力阵营则视为胜利 战败方需
在X小时限内向胜利势力进贡 否则势力自动解散
第二:再来说说城市与城市之间的战争
个人感觉天下现行的城市战争系统还是个雏形 需要完善的东西还太多太多 攻守平衡失衡 而且每次城战都会引发服务器出现
莫名的BUG 比如人物死亡之后还处与战斗状态 复活也不能回复生命需要靠药品才能回复 离奇掉线 然后无法登陆等等...
下面是对城市战争需要完善的地方的个人小小建议
一. 战争时间
城市战争宣战时间需在实际战争时间48小时前提交 也就是说比方乙势力想在周六对甲势力拥有的城市宣战 则必须在周四
向攻城NPC提交 游戏毕竟是游戏不同与现实 不能攻方想打就打 守方也需要时间来准备 这样能最大限度的保证守方利益
二.复活地点
相信玩过天堂2的玩家在看到天下2的攻城模式后都会找到一点影子那就是——封印神石 只不过天下2里是叫净化罢了 但天堂2
里的攻方阵亡后则是回去最近的城镇 守方则自动在守方城池里的一个小房间复活 数秒后系统自动传回城池大厅 相比之下天下
里的攻方则优越多了 从黄泉出来就到了驻守帐篷 但守方阵亡后从黄泉出来却是到了事先绑定的神石 无形之中剥夺了守方快速
回到战场的权利 通过以上对比 建议天下2在守方城池内增加复活神石 该神石只有城市守方人员可以绑定
三.攻守平衡
天下2现行城战系统是可以多个势力同时向城池发起宣战 而守城势力却只有一个 就拿现在天下2的势力等级来说吧 三级势力
可以容纳人员为90人 也就是说守城方永远是以90人应战 强弱悬殊不言而喻 建议天下改进该不平等模式 比如拥有城市的势力
可容纳人员数量增加 同盟势力可以参加守城等等
四.战争范围设定
有过天下2城战经历的都知道 战争开始后 攻守双方视对方名字为红色 而且杀死对方后不增加PK值 此模式看似完善 但漏洞百出
比如未申请攻城势力或无势力人员 在战争期间进入城池 以各种手段干扰守方或帮助攻方 守方除了以恶意PK的形式杀死对方外
根本没有选择 这无疑又给网游重中之重的城战埋下了伏笔
建议天下2对城市战争做如下调整:
1.城市战争期间内凡进入战争范围内的人员 守方视对方一律红名 杀死后不增加PK值
2.城市战争期间 任何事先在战争范围内下线的玩家 上线后系统自动传送回其绑定的神石
PS:也许还有很多遗漏的地方 欢迎各位大虾补充 写得不好麻烦各位手下留情
|