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关键字:埃米尔物语
梦梦点评:《埃米尔物语》这款游戏梦梦等了一年多,从05年开始,一直都以为没什么希望被国内代理了。没想到突然第九城市发布代理新闻,原本破灭的希望又回来了,特意把当初在日本服务器体验游戏时写的游戏前瞻拿出来和大家分享,希望帮助大家对游戏有一个初步的了解。
游戏名称:埃米尔物语
游戏类型:3DMMORPG
发行商:日本GUNGHO公司、HEADLOCK公司、BROCCOLI公司
代理商:日本GUNGHO公司
发布时间:2005年8月1日
日本官网:http://www.econline.jp
韩国官网:http://www.econline.co.kr
前言:
由日本本土游戏运营商GUNGHO公司联合日本HEADLOCK公司、BROCCOLI公司共同开发的网络游戏(新闻、图库、论坛)埃米尔物语OL,游戏本身可圈可点之处颇多,短短的内测期就吸引了大批游戏玩家,刚刚公开测试不久,游戏服务器多次因人数过多而停机维护。
虽然是日本本土开发,但是游戏除了保留了日本游戏的特有优点,还吸取了一些韩国网游的长处,是个不可多得的精品网游,下面笔者将在日本服务器所见所闻分享给大家。
细致的画面风格
游戏的画面采用卡通渲染技术,十分精细,游戏的背景设定为中机械高度发达的欧洲中世纪,游戏画面也紧扣这一主题,充满异域风格的建筑、郁郁葱葱的草地都极其逼真。游戏的着色非常到位,无论是华丽的皇宫、还是碧绿的草地或者树木,上色风格以卡通风格为主,但又不失真实,色彩搭配得当,游戏中我们看不到其他3D游戏中常见的多边形、粗糙的边角等,类似韩国网游《洛奇(新闻、俱乐部、图库)》的柔和风格,让人看着去十分舒服。
《埃米尔物语》在一些小画面设定上很体贴,比如半透明设定:场景内任何建筑物或者自然树木挡住人物时,都会自动呈半透明状态,方便玩家更顺畅的进行游戏。游戏的光影效果分式出彩,路灯昏黄的光晕给人十分温馨的感觉。为了避免过多玩家同屏内造成卡机的情况发生,在游戏的画面设定中,玩家可以根自己机器的情况自行设定同屏最多在线人数值,除此之外,游戏还在画面可自定义的设定非常多,仅游戏分辨率就有5种之多,分别为:800*600、1024*768、1152*864、1280*768、1280*1024。也许是到目前为止提供分辨率最多的游戏了吧。
同时,为了照顾低端用户,游戏的一切特效都可以在选项中关闭或者打开,可视距离等也可自行调整大小。

优秀的纸娃娃系统
说到纸娃娃,我们应该把他归类的人设定这一类中。而此次《埃米尔物语》的开发请到了日本著名插画家先生主笔,人物的造型都为三头身比例,大眼睛圆脸显得卡通味十足,甚是可爱。
和其他日本游戏一样,《埃米尔物语》在建立人物时的可自定义部分十分详细,首先三个种族的的造型各异,其次个供玩家选择的人物眼睛样式多达20种、头型男女各9种,发色可根据所选不同头型自行调节。
不仅如此,在后期的游戏中,玩家将有机会接触更多可以装扮的机会和物品,《埃米尔物语》中玩家可以装备的地方多达12处,相对应的,游戏中装备道具之多也是很多韩国泡菜所不能比的,大量的精美服饰是游戏的一大卖点,长裙、佣人服、体操服、欧式铠甲、礼服、学生装、面具、帽子、背包、发夹等等个性话装备在游戏中大量出现,玩家可以自由的选择做一个可爱的箩丽或者是亭亭玉立的小家碧玉,游戏中玩家任何一个小装备的更换,都会在画面上有直观的表现。
因为是日本游戏,所以游戏并不注重等级,走可爱路线的《埃米尔物语》的重头戏是纸娃娃系统,早期的《仙境传说》的纸娃娃系统口碑也传千里,而作为《仙境传说》的日本运行商的GUNGHO公司,把《仙境传说》的成功案例应用到了《埃米尔物语》中,实乃聪明之举。

庞大的职业技能系统
游戏在转职之前除了三个种族的的区别之外,并没有其他明显区别,可是当达到专职等级时,玩家就需要面临选择职业问题,三种系别共12种职业在等着玩家选择,分别为肉搏系的骑士、蛮战士、侦察兵、弓箭手,魔法系的祭祀、撒满教徒、预言者、术士,生产系的矿工、农民、浪人、商人。
骑士擅长使用长枪和剑,命中率很高,但防御低。而蛮战士则使用锤子、斧头一类的钝器作为武器,血高防也高,在组队中适合充当前锋。侦察兵则类似于其他游戏中的盗贼一职,擅长致命一击和潜行,同时敏捷颇高,行动迅速,我们也可以称其为刺客。弓箭手顾名思义使用弓箭手为武器,远距离攻击,于其他游戏不同的是:其所使用弓箭可以加成不同属性,对付不同属性的敌人选择不同属性的弓箭非常重要。
魔法系中的祭祀以辅助魔法为主,可以增加队友的各方面防御力等,最主要的技能就是恢复HP,在组队作战中起到医生的作用。撒满教徒和术士都可以使用火、水、土、风这四种属性的魔法,不同之处在于前者是光明属性而后者是暗属性,如何在两者之间选择取决于玩家的种族。预言者可以使用恢复魔法,给队加各种辅助状态等,并且在必要时候恢复队友的异常状态。
生产系中的矿工顾名思义是采集矿物的职业。而农民是《埃米尔物语》最受欢迎的职业之一,因为它可以生产加工各种游戏道具装备,和打怪升级相比,传统的日本玩家多选择农民作为自己的终身职业。浪人个方面属性比较平均,擅长收集各种道具和原材料。商人和《仙境传说》中的商人如出一辙,可以高买低卖,可以携带比其他职业更多的道具。值得一提的是,游戏中的一切可以收集的原材料都不是死物,开发商把它们设计成和怪物一样的可以自由行动、攻击的特殊存在状态,生产系职业也需要像打怪一样去“杀掉”原材料才可以取得所需要的物品,这样就避免了采集和生产的枯燥和乏味。
当玩家转职完成后,你你可以看到庞大的技能树展现在你面前,玩家学第一技能的时候会非常头疼,因为你要在12个技能中选择出一个来。

附身系统和木偶系统
这两个系统可谓游戏的最大亮点了,附身系统有两个具体功能,第一种是玩家可以把自己的道具装备到其他玩家身上,高等玩家不必再担心武器“借”出去得不到归还了,同时把自己的武器装备到其他玩家身上,还可以获得少量经验值的奖励作为报酬,如果你下线,外借的装备依然有效,退出游戏的玩家依然可以获得经验。可以把外价的装备包括武器、胸部附件和铠甲,这个设定的直接收益者是没有称手装备的新手玩家和下线的高级玩家,新手玩家可以临时借用一下高级别玩家的武器提升自己杀怪、升级效率,而高级玩家还可以在下线的时候获得少量经验,并且不必担心装备丢失。
第二种为玩家可以依附到任何一件可以装备的物品中,被依附的物品无论是防具或者武器的能力都会有所提升,被玩家依附的物品可以扔在地上,等待其他玩家捡取使用,并且依附在武器上的玩家可以获得少量经验值。同样的,依附在物品上的玩家可以随时接触依附,捡不捡被依附的装备在于其他玩家,而解除依附的权利则掌握在玩家和依附玩家双方。同时依附在物品上的玩家还可以正常使用职业技能,正常聊天等。当你看到满地极品武器的时候,千万不要以为是谁脑袋进水了满地扔极品,如果你级别和职业正符合物品要求的话,不妨捡起来痛快的使用。
游戏的木偶系统很独特,在一定意义上避免了挂机外挂的出现,玩家可以召唤出不同造型的木偶来协助自己的战斗或者是补给作业,相当与宠物系统,同时这些被召唤出来的木偶还可以在玩家下线后帮助玩家收集材料、贩卖物品等,很方便贴心的一个游戏设定。

游戏的一些瑕疵
众所周知,传统日本游戏以回合制见长,ARPG多为次时代主机平台,而PC平台上的ARPG则少之又少,所以《埃米尔物语》作为一个日本ARPG游戏,战斗节奏不够紧凑,甚至可以说十分拖沓且乏味,虽然职业众多,但在组队战斗中配合策略似乎被忽略了,组队后各自为战的情况时有发生。
游戏的背景设定比较老套,且并没有明确的主线故事和任务,玩家除了在酒店处接一些琐碎的小任务以外,再没有其他可做的了,而且现在存在的任务全部都是简单的收集物品、消灭目标等简单的任务,唯一值得称赞的是任务限制间隔时间,避免玩家通过重复做任务而快速升级。
游戏很容易上手,用鼠标完全可以完成所有操作,笔者比较倾向于用键盘控制人物行动,鼠标转换视角。但如果想玩好,就必须掌握一些指令了,类似“/*scissors”这样复杂的质量在游戏中有40个之多,功能也不尽相同:表情、系统功能、聊天指令等。显然日本游戏开发商把《仙境传说》那一套不分好坏的全部吸收过来了,希望在日后的版本中有所改进吧,毕竟不是所有的玩家都喜欢都能记住那么多指令。
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