写实:解密中国50万网游金币工人
http://games.tom.com  2007年01月24日 14时:47分 网友提供 程鹏

关键字:打钱 网游金币

网络游戏新闻图库论坛)的出现,已经如此深刻地改变了我们的生活,不仅是游戏厂商借助无数玩家的痴迷大赚其钱,虚拟世界中供需关系的存在也催生出了更多网络社会的生财之道。“金币农夫”(GoldFarmer)正是因网游兴起而衍生的一种新兴职业。

而且,在50万金币农夫们身边,在简单的生产、销售之外,一套日渐复杂的虚拟金融体系也在逐渐成型,并越来越多地和现实生活中的财富搭上关系。

吴海的网上“种地”生活

今年18岁的吴海(化名)算得上“重度痴迷”的游戏玩家了,尤其是在接触了网络游戏后,更加不能自拔。学业因此荒废,他连高中都没有考上,家人难免为其前途担忧。但是吴海自己却不这么看:“网络游戏玩得好了,一样能够赚钱,起码我现在能够自己养活自己。”

现在,吴海一门心思当上了金币农夫。

和其他的同行有所不同,吴海是个“个体户”,他并没有加入所谓的“打钱工作室”进行大规模的金币生产,而是自己负责生产、销售的全部流程。“我现在每天在游戏里的时间至少16个小时,除了睡觉外,几乎其他的时间都坐在电脑前面。”对于这种生活状态,吴海坦承十分辛苦,但他同时也坚持认为还是有不少收获的。

最显而易见的收获当然是钱啦!目前,吴海玩的是《魔兽世界新闻俱乐部图库论坛有奖答题)》这款大热的网游,其游戏账号注册在去年底才开放的第七大区的热门服务器上。“原来的老区的金币供应大部分都已经被游戏工作室给控制了,金币的价格已经被压得很低,像我这样单干的是肯定没有办法跟他们竞争的。”

不过,吴海也有自己的绝招。由于是游戏老手,其练级和打金币的技巧无疑要比纯粹的“打工仔”要高明很多。“我一般都是用单刷副本的方式来打金币,这对于操作技巧要求很高,一般玩家是做不到的。”这种独到的方法也使得吴海的生产效率颇高,他一小时平均能打出价值50个金币左右的装备、武器,而普通的野外杀怪,最多产量也不过20多个金币。

按照一天16小时工作来算,吴海一天能够生产出900个金币,这些金币又能够换到3张左右的《魔兽世界》的游戏点卡,每张点卡通过淘宝、易趣等网站销售可以卖到25元上下。也就是说吴海如果满负荷工作的话,一天的收入能够达到75元,一个月下来,收入则能超过2000元。当然,这是一个比较理想的数字,实际上考虑到休息以及一些其他的支出,吴海目前每月的收入仅能达到1500元左右。“这个数字我目前还是很满意的,毕竟不少我的同龄人现在还在花家里的钱,但是我已经能够自己赚钱了。”

但吴海也明白,打金币赚钱是越来越难,而他自己因为在游戏中投入了太多精力,没有时间去学习其他有用的生活技能。“不玩游戏,我不知道我还能做什么工作,但是游戏又不能一辈子玩下去。”这恐怕也是所有金币农夫的困惑。

金币交易形成产业链

吴海的金币生活显然只是中国目前近50万金币农夫生存现状的一个缩影。如今,中国网络游戏中的虚拟货币交易已经形成了一套完整的产供销体系。最早的金币农夫从何而来,现在已经很难考证了,但是这一现象真正受到广大媒体的关注,则是从《传奇》玩家万元购买游戏装备开始的。正是因为存在着众多没有时间练级,但是却愿意拿出大量金钱购买游戏虚拟装备的“消费型”玩家的存在,这一全新的商品市场才应运而生。

我们尝试以《魔兽世界》为例,来简单分析一下这个产业链。处于最底层的,当然是金币农夫们,这其中既有规模超过百台电脑以上的“工作室”,也有吴海这种个体户。他们是网游世界里的耕耘者,日以继夜地在游戏中打怪,收获“金币”以供应市场。处于中间的,则是种类最为繁多的销售渠道了,这其中既有直销渠道(即工作室或是个体户直接在游戏中叫卖的),也有代理商(即向工作室或个体户收购金币,然后再批量销售的),还有转包商(这些大多是经营海外业务的,也就是先接受海外玩家的金币订单,然后转交给国内的工作室进行按单生产)。产业链的最后一环当然是那些肯掏腰包买金币的“大款”玩家啦!

整个金币的产供销链条看起来十分简单,但是在具体游戏中,却衍生出了很多新花样,而我们在现实社会中时常看到的一些经商手法也开始频繁地出现在游戏中。

大客户营销就是其中的一种。对于这种方法,吴海可谓是感受颇深:“我自己一个人打金币,产量肯定没有那些工作室大,价格也不便宜,如果只靠刷屏叫卖是不行的。所以后来我想到了一个办法,就是跟那些大公会的会长们搞好关系,经常免费给他们一些金币或是装备什么的,这样一来他们公会里其他人如果要买金币的话,会长们就会推荐他来找我。而且,这些公会经常要下大副本(即地下城),要给公会成员一些药水、装备修理金之类,这些采购单也往往会落到我这里。这样一来,我的销量就有保证了。”

除此外,买空、卖空也是金币农夫们常用的“赚钱”手法。在《魔兽世界》中专门设有拍卖场,以方便玩家进行物品、装备的交易,而吴海则利用拍卖场来进行投机生意。比如,他看到拍卖场中有一件物品卖100金币,他先不买,反而是到公共频道中去叫卖,报价为120金币。由于游戏中的拍卖场是设立在固定的地方的,而玩家则分布在各地,无法得知拍卖场的最新行情,而只能看到公共频道的叫卖。这样一来,利用信息的不对称,吴海就可以轻易地实现卖空了。当有玩家跟他交易的时候,他只需要到拍卖场用100金币买下物品再邮寄出去就可以轻松赚到20金币的差价。

实际上,通过这种交易,部分金币农夫已经转换角色,洗脚上田成为了网游世界的金币商人。

从吴海的例子我们可以明显地看出,金币农夫也好,金币商人也好,都只是虚拟商品交易的低级阶段。在供需双方的力量都在不断壮大的情况下,网络社会的商品交易将会进一步的完善和发展,甚至在未来成为一股新生的金融力量。但是,虚拟交易市场日渐兴旺的同时也衍生出了不少新问题,特别是当它与现实社会的货币发生兑换关系时,这种虚拟货币的地位是否被承认也就变得至为关键了。

谁肯一辈子做“农夫”

需求催生供给,有对游戏金币的需求,就会产生金币的生产、制造者。无论你持何种态度,无论你赞不赞成,金币农夫都正在成为网游世界的一种职业。然而,我们对于这种新兴职业的感情是复杂的。

考不上大学,回家种地去。这些金币农夫,也就是在互联网上种地。兼职或者全职的金币农夫们,日以继夜地坐在电脑前“生产”金币,这是一种劳动强度极大的工作。可想而知,有多少家长,愿意自己的孩子一生从事这种并不稳定也没有未来的职业?

从一诞生开始,金币农夫这种职业就面临着道德的拷问。它要寻求现实社会的认可,必然遭遇激烈的观念冲突。而一些金币农夫,渐渐不安于辛苦的打币工作,而滑向了“盗号”、“盗币”的生存方式。实际上,他们已经成为网游世界的小偷。只是,对于这种行为的约束和惩罚还远远不够。

在这个缺乏有效规则的网游世界里,勤勤恳恳、老老实实的金币农夫,反而是值得赞许的。虽然它的出现,远不是一件值得喝彩的事。

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