《三国志online》日服内测游戏体验(1)
http://games.tom.com  2007年02月05日 10时:03分 太平洋游戏网

关键字:三国志online 光荣 内测

梦梦点评:现在的大体趋势是:单机改编网游、网游出续作。简单的说,梦梦个人觉得《三国志》是个不适合做成网络游戏新闻图库论坛)的单机游,因为它的游戏方式本上就把游戏给局限住了。如果改编成网游,那么游戏方式就要做很大的改编,这样老玩家会觉得这款游戏根本就不是《三国志》的网络版。在保持自有特色的前提下,还要让一个单机游戏变为网络版,实在是困难重重。

自2007年1月24日开始,《三国志online》的内部测试开始了。此作品是光荣招牌系列之一《三国志》系列的MMORPG化。关于历史题材游戏MMORPG化,光荣在《信长之野望online》上已经有了实际的成果。所以,此次的《三国志online》受到了广大爱好者更多的期待。此外,本作的[职业与登场人物无关联的,职业随意转换系统]也受到了大家的关注。

在这里,稍微介绍一下内测数日间的体验。

角色制作:

角色制作时,玩家需要从男人4种、女人4种体型中选择出基本造型,然后设定发型、脸、颜色、声音等。

脸部的设定是通过拖动鼠标来进行调节的,当然玩家也可以在官方预设的造型当中选择。

当决定好了各种要素之后,就可以设定人物的名字了。比较有趣的是,当你创建了第一个登场人物的“姓”之后,这个服务器内的第二个和以后所创建的人物将都会继承这个“姓”。最后再设定出生年月日,登场人物的作成就结束了。没有能力值的设定。也没有职业的选择。

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(责编:张扬)
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