关键字:Xen DNC paran 仙境传说
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游戏名称:Xenepic Online[日]/Xen Online[韩]
游戏类型:2DMMORPG
开发商:韩国DNC娱乐公司
日本运营商:日本NHN公司
韩国运营商:韩国综合性门户站paran
发布时间:2005中旬
日本官方网站:http://www.hangame.co.jp/publish/xo/index.asp
韩国官方网站:http://xen.paran.com/
前言:
在早些时候,大约是2005年9月时笔者曾经关注一款名为《Xenepic Online》的游戏,关注其的原因是其和经典Q版游戏《仙境传说》出奇的相似,另外一个原因是其独特的身份:韩国、日本公司联合开发,并且选择在日本首发。而且其在日本的运营商是大名鼎鼎的日本网游界老大NHN旗下的门户网站hangame。
2006年1月5日,《Xenepic Online》的韩国版《Xen Online》终于在韩国展开公测,运营商是韩国综合性门户网站paran,笔者觉得是时候写写这款游戏了。
游戏背景:
传说在很久以前,Xen大陆是由慈爱女神所创造的,同时世界上除了慈爱女神以外还存在着另外一个神明:战神(壁纸)。战神看着慈爱女神为人类创造了优越的环境、肥沃的土地,于是杀心顿起,邪恶的本质使她丧心病狂,召唤出众多异灵怪物涂炭生灵。而慈爱女人本着慈爱的本质,不忍心和战神正面冲突,于是把自己心中的邪念单独分裂成为一个个体:新的战神,新的战神选择了人类去和怪物们斗争,最后的胜利当然属于人类和两位女神,他们一起把邪恶的战神封印了起来,和平重返Xen大陆。
直到几百年后,又突然有大批怪物出现在Xen大陆上袭击人类,战神复苏了!远古的英雄已经不在,英雄们的后代担负起保卫Xen大陆和平任务的重任,而玩家所要扮演的正是这些远古时代英雄的后代们。
四大传统职业
《Xen Online》的职业系统并不出彩,反倒是后期的转职系统比较引人注目。游戏初期玩家以一名初心者的身份进入游戏,达到一定等级后方可通过第一次转职确定日后角色的培养方向,第一次转职可以选择的四个职业分别是战斗、魔法师、盗贼、圣职者。战斗以卓越的防御力和强大的近身攻击力著称、魔法师擅长远距离魔法攻击、盗贼以快速精准的攻击独步Xen大陆、圣职者除了拥有少数几个主动攻击技能以外,主要以辅助技能为主。第一次转职的条件是人物必须达到31级,这样游戏的跨度就会很大,玩家要操纵一个无任何职业特征的人物一直到31级,这个过程相信没有多少玩家可以有足够的耐心玩下去,在一转前网络游戏(新闻、图库、论坛)职业搭配的优势被无情的掩盖住了。
第二次专职战士系可以转职为骑士,而魔法师则可以转职为魔法驱逐使、盗贼则可转职为探索者、圣职者转职为传教士。和RO有所分别的是,RO的转职系统是随着游戏的运营,逐步更新开发出来的,而《Xen Online》游戏一发布,就已经允许玩家进行四次转职,当然所需要的条件和级别都十分高,而且当第三次转职的时候每个二转职业都可以在两个三转职业中选择一个,四转职只可选择一个,多样性的游戏职业搭配在游戏后期才能逐步体现出来。
职业技能方面,游戏31级以前的初心者只有四个基本技能,到31级第一次转职后才会根据转职方向增加技能,以后每次转职都会相应的增加4-5个技能,总体来说《Xen Online》的技能树比较粗糙。
角色自定义系统
众所周知,《仙境传说》的作为Q版的经典,其角色自定义这一方面做的十分出色,尤其是换装系统为玩家所称道。当然,笔者想为读者从广义上来介绍《Xen Online》中的角色自定义系统,这就不止局限于换装系统一方面了。
首先我们进入游戏,建立人物这里玩家可以自定义的有三个地方:性别、发型、发色。性别当然只有两种,发型和发色男女分别各有三种,所有人物的6项初始属性都均为1。和当今其他网游比,《Xen Online》的角色自定义简直可以说是十分简陋,人物初始造型也比较死板,一进入游戏,满屏幕同样的角色四处奔跑,让笔者以为回到了《传奇》时代。因为是2D画面,所以游戏中的换装系统看起来并不是很明显,人物装备服装、武器后基本看不出来有任何变化,只有装备头饰或者脸饰后才比较明显,这一点和《仙境传说》有点相似,只不过《Xen Online》中玩家可装备的头饰或者脸饰数量十分多,虽然每转一次职,衣服改变一次,但头饰或者脸饰、武器等数量繁多。笔者拿骑士举例,第一次转职后骑士可以装备的盾牌就有10多种之多,再加上各种不同的武器搭配,打造个人人物角色也不是十分困难,不过法师就比较难堪了,似乎《Xen Online》中所有的法仗都出自一个模子似的,千篇一律的造型再换在外表也难看出变化。
虽然《Xen Online》中每个人物都有13个地方可以装备,但是却没有发挥出其真正的效用,不禁让人失望。而且在此游戏中赚钱是一件十分困难的事情,虽然装备数量繁多,但是价格昂贵,想装备的漂漂亮亮还真不是件容易的事。
经典和创新的结合
要说在过去的网游中,什么系统最能让玩家热血沸腾?那就非“精炼”系统莫属了,早在《仙境传说》中,“精炼”系统就已经十分成熟,并且深受玩家欢迎,巨大的装备属性加成的诱惑让不少玩家欲罢不能。《Xen Online》同样有“精炼”系统,每件装备最多可“精炼”10次,每成功一次变根据装备职业加成一定属性,和其他网游如出一辙。
武器制造系统听说过么?虽然国内网游中这个系统已经与一段历史了,可是这个系统出现在域外网游中还是第一次哦。装备不同的材料,到魔法石精练所去打造属于自己的装备或者武器吧,当然这也存在着一定的风险,如果你够有钱,而且喜欢刺激和挑战,魔法石精练所是你最好的选择,前提是你有足够的材料。
不知道读者朋友玩过《奇迹》没有,还记得宝石合成系统么?《Xen Online》中也有类似的系统,只不过比《奇迹》中的合成系统来得更复杂,更刺激,《Xen Online》中的宝石合成一共分为5个阶段:起初是最原始的10块宝石可以合成一块高级宝石,然后15块高级宝石可以合成为更高级的宝石,第五阶段的最高级的宝石需要30块第四阶段的宝石才能合成一块出来,看来合宝石确实不是什么好差事,不过谁不想自己的装备、武器上镶嵌一块加成属性多的宝石呢?
OK,介绍完了《Xen Online》中的经典网游系统,让我们来看看《Xen Online》中独特的创新。《Xen Online》早在开发时,就已经确定了游戏日后的运营发模式:基本免费,部分道具收费。所以在游戏中很好的嵌入了商店系统,玩家在游戏中的任何地点,都可以方便的打开商店界面,从种类繁多的收费道具中选择自己所需要的。其中包括在一定时间内经验翻倍一类的道具。商店内还供应各种漂亮的装备,玩家购买之前可以随便试穿,自己喜欢后够买,如果经济实力不够也没关系,独特的租赁系统是专为穷人设置的,只用极少的一点钱,就可以穿上自己心仪的装备进行游戏,需要换装的时候再去租另外适合自己的装备,也不失为一种新的游戏理念。目前日本服务器的商店系统已经十分成熟,韩国服务器因为刚刚开始公开测试,所以商店系统并未开放。
游戏中还有种类似《暗黑》中赌博系统的设置,玩家在特殊商店中所购买的道具会随机出现加成属性,当然这类道具比同等级的道具要贵很多,加成属性也许不是玩家所需要的,风险性很大,也许玩家花了很多钱,但买到的装备却还不如怪物掉的好,那就后悔莫及咯。
游戏优缺点
总体来说,游戏的画面已经是上个时代的水平了,所以喜欢华丽风格的玩家朋友就不要尝试了,而且换装系统并未发挥完全,甚至说被游戏中的部分多余设定拖了后腿,画面风格比较灰暗,游戏的模仿痕迹很浓,似乎模仿的还不是很到位,有些弄巧成拙的味道。
游戏的任务系统没有什么新意,基本还是传统的收集物品、打一定数量的怪物、跑腿等任务模式,这里笔者也不再一一介绍。游戏让笔者印象深刻的是其人性化的设定,虽然游戏画面并不出彩,但游戏系统选单中还是有画面精细程度的拖条,玩家可以根据自身机器配置来选择合适的画面精细度。
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