图文:《精灵2》韩国首次内测体验记
http://games.tom.com  2007年02月28日 09时:56分 太平洋游戏网

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关键字:精灵2 Unreal2.5 pristontale2

梦梦点评:《精灵2》的韩国官方网站很长一段时间都没更新的那段时间,梦梦天天都去看有没有新消息了。现在官网改版上线了、游戏也内测了,突然发现那份期待和感动没有了。看了截图和介绍,发现一点《精灵》的影子了,除了那个小蘑菇怪。


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《精灵2》从本月23日开始进行了首次韩国内测。24万名玩家进行申请,竞争率达到了80:1。因为使用了Unreal2.5引擎,加上是《精灵》的后续作,所以期待度理所当然就高了。

华丽的初印象

游戏给人的第一印象应该是画面吧?虽然在内测中,但《精灵2》的画面还是做的不错,角色选择页面做的也很亮。

目前游戏只公开了两个种族,角色外观仍是典型的帅哥美女。游戏里把角色放大,会看到角色飘逸的头发等做的比较细腻的方面。游戏公开了三个地图,从村庄里开始游戏时会比较卡。

比角色能力值更重要的装备

《精灵2》的游戏方式和韩国式RPG有不同之处。生成角色后,得跑到打怪点拼命杀怪。10级之前即使挂掉也不会导致经验值的减少,因此可以在一个地方持续杀怪。角色不仅能原地复活,且不会有经验值的降低。

不过首次内测还存在着很多不稳定因素。杀怪不爆物品或经验值不上升的现象频繁发生。

角色的移动支持键盘和鼠标。游戏里可以点到很远的地方,所以没主动怪的地方角色移动很方便。但转换视角的时候会有点不顺畅。

用正常打怪的方法来买装备比较困难。角色的能力又很大程度受物品的影响,没好装备的角色升级速度只能很慢。

商店里出售的物品价格也比较贵,大部分玩家选择和别的玩家进行交易。怪物爆的物品算比较多,遗憾的是种类比较少。

组队打怪时存在的几种BUG,随着游戏的更新渐渐好了起来。组队对获经验值是件好事,但赚钱很难。组队时没有物品分配方式,谁先拣到就是谁的。不组队的情况下是按给怪物的伤害获取经验值,给怪物更多伤害的角色具有优先获得物品的权利。


还记得这个蘑菇么?
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(责编:张扬)
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