命令与征服3 初玩心得
http://games.tom.com  2007年03月10日 23时:10分 网友提供

本来是一点都不期待CC3的,不过SC 出来后让我大大失望了一把,也只能退而求其次了。这次CC3 似乎故意在拉拢老玩家,音乐、音效、画面、还有过关后的字样等都有些复古的味道,所谓的“C&C风格”,不得不承认很不错,特别是被各种各样的WC3类风格,SC 类风格惯坏了以后。

时间有限,我只是玩了教学关和遭遇战地图。总体印象,被暴雪打压了N年以后,WW终于还是跳起来做了款有诚意的作品了挖~~不但延续了CC3 的传统风格,还很明显的借鉴了WC3,战锤40K前瞻动画攻略),COH甚至是SC的很多设计。

先看看CC3 的画面表现:

看了N多以前的视频以后,我本来就对CC3的画面没什么期待,不过在第一眼看到教学关那画面的时候还是大大地被震撼了一番(效果全是ULTRA HIGH),大气中那种类似极光的效果非常迷人。CC3 的引擎其实并不是很出色,不过里面大量运用了甚至滥用了各种各样的光影/气浪效果,使得整体感觉非常好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表现得相当不错,特别是GDI的审判者倒下的时候,各位自己去体会把。

我的机子也属中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),画质ULTRA HIGH 的时候还过得去(鼠标移动速度变慢,倒没有卡的现象),画质MEDIUM的时候就非常流畅了。

音乐/音效的表现:

一如既往的摇滚乐,一如既往的54掉,打起来的时候根本就听不到音乐了,根本没有星际当初背景音乐那样让人印象深刻,比WC3 都不如。

音效部分倒是意想不到的用心,大概WW也知道比不上BLZ那超强的单位语音,扬长避短,在环境音效上下足了工夫。CC3 是第一个让我注意到原来步兵踩在草地上会发出声音的RTS,还有枪炮的声音,轮子和履带的声音,特别是GDI的审判者出厂的时候,我承认我是双足机器人控。

游戏系统的改进:

终于,终于可以2个工厂同时建造拉!!对从CC1玩到CC3 的玩家来说,这点改进足以让人痛哭流涕,但是WW没有向BLZ 妥协,依然采用了面板操作这种方便的方法,强就一个字!(但是很显然可以看出借鉴了COH 的建造设定)。

资源还是传统的采矿,建筑车,提炼厂,电场什么的都在。GDI的科技树也还是像以前那样简单明了,不过在步兵设计上明显“偷学”了战锤40K 的设定,使用了现在非常流行的“群组单位”,甚至很多步兵也能像战锤40K里面那样升级各种装备。兵种之间相克非常明显(只是4辆坦克居然K不过4队机枪兵……太扯了-。-)

单位AI 设定也比较让人满意,一个单位可以设定4种状态(进攻型,防御型,坚守,坚守不开火),除了强制攻击/强制移动/移动攻击以外,还有个“倒车移动”,适用于撤退时保持阵型。

令人惊讶的是,CC3居然把SC一直当作卖点的“多任务设定系统”也学到手了,在普通的路径设定后面还有个“PLAN MODE”,没时间测试不知道实用性如何。

总体印象:

这次CC3 确实是款用心之作,一改WW 以前“老顽固”的态度,可以说是集大家之所长……

(责编:暗)
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