TOM游戏独家:神泣死亡归属问题大揭秘
http://games.tom.com  2007年03月26日 12时:27分 TOM游戏

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写了一篇关于战1弓手的终结篇,登出后自我感觉还是把问题说清楚了的,于是摘出来精华的地方,让那些有疑虑的玩家,终有答疑解惑的机会,希望大家能支持我,留个意见,谢谢拉。

相信大家在战场杀人的时候,最爽的是看到左下方提示“击杀……”的时候了。同队的人都会显示(距离太远或不在同一地图)你击杀了敌人,真是能好好的满足下自己。那么作为弓手,如何能在战1风云变幻的环境中,争取最多的杀人成绩呢?甚至让队友的信息栏中,你的名字不停的出现在“杀手榜”上呢?这里面的的确确有些技巧。

首先要先清楚游戏中如何算战功?

1、必须对手(敌人)死亡,这是先决条件,虽然是废话……

2、游戏中对手(敌人、怪物)的死亡归属权归累计伤害最多的玩家所有。如何理解?以下解释。

相信玩家都有过这种经历,升级时候1队人抢不过比自己高个1-2级的单身玩家,这被很多玩家称为“等级压制”,其实不然。即使是1队人的攻击伤害也是分别计算的,并不是算这个队造成了多少伤害。例:一个怪物100点生命,一个小号(我们暂时称他为“玩家A”)打掉怪物99点生命,那么怪物就只剩1点生命了。好了,这时候来了个高级别法师(我们暂时称他为“玩家B”),一个龙卷风废掉这个怪物1000点生命,怪物死亡。问题来了,这个怪物的归属是A还是B?事实证明,是属于B的,也就是高级别玩家,为什么?A的累计伤害为99,而B的累计伤害为1000,远远大于A。这就是答案。和怪物本身的生命值多少没有关系。于此类推,升级时候全队法师都是龙卷风+闪电,每人打掉怪物1200点血,突然来一个抢怪的高级别法师同样龙卷风+闪电打掉怪物1250点血,怪物死亡。因为累计伤害只算每个人的,这队人中任何一人的累计伤害都没有超过1250的话,怪物死亡归属就属于那个1250点伤害的人。结果是这对人都没有经验,全部归那个抢怪的法师所有,当然还包括物品。

而战场的计算情况也是如此,一队5个弓手同时平射敌人法师都在120点伤害每人,法师几乎被秒,我用努速度慢,最后平射攻击打掉奄奄一息的法师135点生命,敌人法师死亡。我没有队,单人。那么可惜的是,战功是我的,这队人虽然打掉敌人95%以上的生命,但是由于我的累计伤害最多,所以敌人的死亡归属权归我!我如果在另一个队,那么我的战功分享给队中的人。

这虽然是个一般复杂的问题,但是说到这里大家应该明白了,抢战功也好、经验也罢,秘诀就是在对手或敌人死亡前力争造成最大的伤害累计,战功就是你的!这也是为什么我在战场上选择用弩而不用弓的原因。同时射击的话,当弩射出第4箭的时候弓射出第5箭,而同样其他装备弩的威力每次要比弓多25点伤害左右。如果弓手每次伤害还没有超过100(25*4=100),那么同时射1个敌人,弓抢不过弩。而敌人在弩6次射击之前(因为有快速射击能找回1次差距)死亡的话,战功还是弩的。所以基本上战场上弓手的战功刻意去抢得话,一般的弓手是比不过弩的。(同等其他装备下的理论值,请不要用这个做文章)

和法师抢的话就看你的快速射击+随便一射结束时,能不能打死敌人。能的话,战功是弩的。不能的话,战功归法师。和战士抢的话,战士在出刺击前或者刺激有MISS情况下,战功是弩的。和刺客抢,基本战功是弩的。

总之一句话,抢战功、鬼物甚至BOSS就要保证攻击目标在死亡前增加自己的累计伤害,如果你最多,死亡归属权就是你的!任何职业都是这样,具体怎么玩,还靠大家自己摸索吧!

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(责编:赵丹萍)
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