WiiSport 游戏详细心得(2)
http://games.tom.com  2007年04月03日 13时:47分 网友提供 阿西达卡

然后是棒球

这个游戏....

因为我对这个运动本身的不熟悉。所以即使知道了规则和操作方法依然是没有多少兴趣

具体操作方法说明书上都有,主要说一下投球的:

什么都不按,直接掷出,为快球

按住A掷出,为曲线求

按住B掷出,为旋转球

A和B同时按住掷出,为慢球

十字键左右,为内、外旋转

可能乐趣在投手与击球手之间的斗心眼吧...不太了解

击球时,不但要注意时机,还要注意方向,向前才好,否则就是无穷无尽的FOUL BALL....

当然棒球的出场人数比较多,MII里面的朋友都可以出场也算有点意思了...

保龄球

保龄作的不错,反正只有一个向前送的判定,可以做的比较精细吧

我对这个也属于经验不足,虽然真的保龄玩过不少次,但也基本是思维简单的瞎扔,对于什么旋转之类的手法也不太了解

玩的时候,我经常出现球向左偏移的情况

似乎是因为右手力量用大了且太晚松手的缘故,这样在出手的瞬间球不但是在空中,而且动作容易变形导致偏离方向

游戏中规则也比较完整,爱好者的最佳选择~

高尔夫

这个被很多朋友所挑剔的游戏,我却很喜欢

可能是因为大众高尔夫的影响大家要求比较高吧

首先是挥杆的力度上限问题

我想这个设定是因为:大家面对的既不是空旷的高尔夫球场,而且扮演的也不是心理没底的高尔夫新手

没有必要尽情的发力抽球..

要的是体感和精确控制的乐趣,与网球和拳击那样的快感完全不同

所以说,了解自己天生神力到什么程度是很有必要的

这里的高尔夫设定将大家的力量分为4个层次,以4个距离的刻度来显示

如果超出力度的上限,则会出现对球飞行线路方向控制失调的情况,算作惩罚

所以无论选择多大力度,在正常力度范围中才是最主要的

铁杆:

挥杆之前,可以多空抡体会几次,将力量控制在小地图中显示出所需力度的范围里

然后再将风向风速,下坠走向等因素计算在内,按住A实打

铁杆的挥杆与显示出来的人物动作,基本可以做到同步。

长草上力度上限降为1/2

沙地里力度上限将为1/4

推杆:

上了果岭之后就是短草上的推杆

这时候虽然没有大众高尔夫那样的线格流向来显示坡度

但也可以按1键将短草区域的地面反色来观察坡度

以确定自己的击球角度和力度

推杆时有一点要很注意的就是小幅度动作的感应情况:

因为所需力度精确了,而力度的识别即为我们挥动遥控器的速度,想要力度下降,只有挥动速度下降

这个时候就会给人感应的识别有问题的感觉,其实并非如此

因为挥杆的速度下降,导致所需时间增长,而感应完成采集速度数据的时间便也要向后推移

所以推杆的动作与显示并非目压,而是有半秒左右延迟的

但由于玩家习惯于了挥铁杆或者网球那种类似于目压的效果,就会盯着电视做动作

当动作做出一半时发现显示中并没有变化,就会犹豫而停下来,致使感应的采集不能完成,出现“感应不能“的情况

其实只要知道有这半秒的延迟,按照自己控制好的力度,一次把动作做完,就会顺利看到感应的体现了

而且推杆的时候不要像铁杆一样有加速运动,只要匀速的摆出即可。

最后不得不说:体感高尔夫,感觉非常赞!

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