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我是中国人民解放军第四八一〇工厂的一名船体设计工程师,作为中国海军大型舰船最强最大的建造基地,……
(以下内容作删节处理。普通用户可直接转到下半部分。)
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主力战列舰的设计
——防护、火力、机动的完美结合
一. 定位
1. 目标
如同激战(专区、新闻、图库、俱乐部)(GW)选择了恰当的搭配build,英国第一海务大臣约翰?费舍尔上将改革的无畏级主力战舰,是世界上第一艘采取统一口径主炮,也是第一艘采取蒸汽轮机的主力战列舰,也使它成为当时火力最强、防御最强、航速最高的战舰。从此它的名字“无畏”成为了“现代化战列舰”的代名词。它令当时所有的战列舰一夜之间都过时, 列强们纷纷在匆忙中上马自己的无畏主力战舰,在全世界范围内引发了波澜壮阔的“无畏舰海军竞赛”。
如同激战(GW)选择了恰当的副职业,1904年费舍尔上将又提出的“理想型巡洋舰”的概念,提出用战列舰上的巨炮安装到巡洋舰上,设想将无畏型战列舰的火力和巡洋舰的高速相结合。英国海军部的预算报告中这样描述无敌级战舰:“装备8门12英寸主炮的该级战舰可以追捕并且摧毁敌方任何种类的巡洋舰,而遇到更为强大的对手时,将凭借25节的高速摆脱对方的纠缠......,这种‘理想型巡洋舰’会成为真正的巡洋舰杀手!”。所以作为一种功能性很强的战舰,无敌级战舰具有火力强、机动更高的特点。
2. 限制
如同激战(GW)只能使用8个技能栏,第一次大战后,主力战舰的设计又遇到了和激战(GW)一样的限制问题。根据1922年国际联盟的协约,为了限制美、英、日的海军军备竞赛,主力战列舰的排水量不得超过35000吨,英、美、日、法、意5国的主力舰吨位比例为5:5:3:1.75:1.75。这是对英国海军绝对优势的挑战。日本代表举手发言,要求将比例改为10:10:7。美方威胁道,表示如果日本坚持,今后日本每造1艘军舰,美国就造4艘。日本代表被迫接受。
在条约时期,重量问题格外重要,因为此时排水量已由国际条约加以规定。由于吨位的限制,武器端位也被大大限制了。设计师必须在保证不超重的情况下利用每一吨可用的重量,我们可以注意到他们在战列舰设计阶段为了节约小至1%的重量花费了多大的精力。所以战舰设计师时常萦绕着一个难题,生怕舰体设计者可能没给机械部分预留下足够的内部空间,或是没有为预定安装的火炮留足空间或重量。与绝大多数舰种相比,战列舰对重量极为苛求,因为战列舰的关键部分——火炮和装甲的密度都极为巨大。
此刻,作为一名激战(GW)玩家,会遇到和那些欧美顶级主力战舰设计师一样的难题——如何在被限制的情况下,设计出一台最为骇人的战争机器(前瞻、截图、壁纸)。
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