命令与征服3 种族全分析(1)
http://games.tom.com  2007年04月09日 19时:26分 网友提供

我拿到CNC3有一周了, 一直在官方网站上打. 现在已经有了100多局的经验, 我想跟大家分享和讨论一下. 先从争论比较多的种族开始.先声明一点, 我发表观点不是为了要证明什么, 你要坚持其他看法我一点意见都没有.

*我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵种"指tech centre以后.

1. nod

就先目前来看, nod是最强的族. 有人说mm有多强, carrier多强, nod只有很废的avator. 持这种观点的人玩英雄无敌(专区新闻攻略),三国志什么的回合战略游戏更适合你, cnc你喜欢的只是剧情和过场动画相关新闻)而已.rts不是只比较攻击力, 防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成avatar绝对是垃圾).

cnc最重要的是经济, 而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期大家都暴兵的情况下, 打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失, 打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian + decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团, 给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招, 很好防守住, 但其实非常难.

事实上, 排名在前100的nod选手, 都极其善于用娴熟的操作, 诡异的走位, 在前期获得明显得经济优势.

总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对手.

优势:

1. 机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能, 在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.

2. 对空力量强大, 唯一不怕assault carrier成群的种族.

劣势:

1. 最多的垃圾兵种.

2. 战术单调, 就那么几种兵值得去造, 一但经济劣势就无法翻盘.

流派: 给nod的主流战术取个名字, 就叫"无脑乱A流". (其实cnc的无脑乱A是操作和意识的提高到一定境界才有的).

2. gdi

gdi是进攻的种族. 针对nod的打发, gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻, 压在他家门口就不走了, 让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样, gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑, 给对手造成巨大的防守压力.

manmoth出来以后思路还是一样的. gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区, 通过压制让他不能安心发展, 通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.

优势:

1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.

2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.

3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍.

4. 最强的炮台.

5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.

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