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法制晚报讯
今日起,网络游戏(新闻、图库、论坛)防沉迷(评论)系统开始推行,进入技术开发阶段。记者上午就此采访了50位网游爱好者,九成人认为该政策很合理。
一位IT行业的受访者表示,自己在学生时代经常玩网游超过5小时,“我觉得也应该为成年玩家打开这个系统。”
此外,一些未成年人 也对此措施的推广表示支持。
当然,也有人认为此举措没有必要。某大学一位计算机专业的学生表示,未成年人有权利支配自己的时间。“我现在开了8个账号在玩不同的游戏,此举无法限制住未成年人玩游戏的时间。”
同时,记者还就此问题采访了两位网吧老板,他们均对此措施的推广表示赞同,“网吧是禁止未成年人进入的,因此,推广该系统不会对网吧的收入有影响。”
搜狐和腾讯方面上午表示,从今天开始,各游戏厂商将研发网络防沉迷系统,等到产品研发成功,7月16日正式上线后,他们会立刻采用这套系统。
同时,腾讯等公司表示,防沉迷系统的推广普及意味着网络游戏需要通过增强思想性、趣味性等健康因素,引入更多的创新元素来增强游戏对用户的吸引力,这正是他们所倡导的理念。
防沉迷系统的推广普及将给他们和整个网络游戏行业带来新的机会。
新闻回放
八部委推出“防沉迷”
日前,新闻出版总署等八部委联合发布通知,于4月15日开始推行防沉迷系统。
未成年人累计超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。
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