8年[SvS] 8年光荣与梦想(1)
http://games.tom.com  2007年04月16日 09时:11分 四川新闻网―成都商报

四川新闻网-成都商报讯

有这样一群人:他们是中国资历最老的一批《星际争霸》(以下简称《星际》)玩家和战队成员,并至今拥有着中国星际界一流的游戏水平;他们热爱《星际》,内心充满虔诚,《星际》对他们并不仅是一款游戏,而是一种精神追求,是一种信仰;这种信仰让他们变得平和而无私,成为中国《星际》的能量聚集地和《星际》人才培养、输出地;这种纯洁的信仰让他们相互分享,通过团队讨论模式共同进步,并进而推动整个中国星际界水平的提高;他们就像一群隐于江湖的高人,虽然不像BoxeR那样星光耀眼,但却是中国星际电竞水平发展不可或缺的推动力。

他们,都有一个共同的名字,叫做[SvS]。

4月7日的上海,天微晴,轻风拂面,梅陇路上一家并不显眼的二楼网吧内密密匝匝聚集了200多位《星际》爱好者在观看比赛。这场比赛冠军的奖金只有800元,亚军只有400元,但略显简陋的网吧内竟然搭起了PLU的线上直播和解说平台,而前来参赛的选手竟包括Phoenix66、ChiNatttt、F91、Fengzi、Beckham等在“星际?中国”网站排名前10位之内、现效力于各大职业俱乐部的高手。在当下的电子竞技赛事业界图库俱乐部论坛)比赛日益商业化的今天,能够拥有如此号召力的,只有[SvS]无疑。正是这支战队,伴随着《星际》在中国的兴起和发展,亲历着中国电子竞技《星际》的从无到有、由弱到强。从某种程度上来说,8年的[SvS]历程,就是《星际争霸》在中国的历程缩影。

热潮中诞生的[SvS]

1998年,暴雪公司划时代的伟大作品、即时战略游戏《星际争霸》推出,风靡全球。引入中国后,这款游戏也迅速席卷了整个中国的游戏界,成为最受欢迎的游戏之一。在这个热潮中,在上海的华东理工大学大门外不远的一处网吧里,开始渐渐聚集起一帮《星际》的高手。[SvS]的创始成员之一、现任[SvS]队长的Cloud(朱?)回忆那时情景,仍尤在昨日一般:“我们都俗称那里为‘二楼’,不大,只有50台左右机器。显示器还是15寸的,鼠标也是滚轴的。可惜现在已经拆了。”时常在那个网吧里玩《星际》的人慢慢熟识起来,有大学学生,也有家住附近的高中生。一来二去的切磋中,10来个游戏水平相近、私交也开始密切的玩家不约而同地萌发了成立一支战队的想法。

1999年2月14日,情人节,“二楼”附近的一个进门要脱鞋的火锅店里来了11个大声说话、大声笑的小伙子:UFO、Christ、Valentine、Zerg.com、laotou、RooM、Johnny、Cloud、nyquiest、nap和satan。这顿被追认为[SvS]成立仪式的饭吃了近5个小时,确立了4件大事:正式为战队命名为[SvS],选出了战队三大“主席”UFO、Christ、Valentine,定出了[SvS]仅有的4条、也是沿用至今的队规,开始形成[SvS]“学术讨论+感情交流”式的聚会特点。成立后不久,战队自己的主页也上线了。在网络还不像今天这么发达的情况下,[SvS]的队员就在旁观比赛时将游戏进展情况截图保存,并配上文字说明,成为了最早的图文战报

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