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关键字:网游防沉迷(评论)系统 网瘾 未成年人
导语:一年多以前就闹得沸沸扬扬的网络游戏(新闻、图库、论坛)实名制和防沉迷系统终于有了眉目。最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年7月正式实施,未成年人玩网游的时间超过5个小时,经验值和收益将计为0。
这两个迟到的方案,能把那些沉迷在网络游戏世界的孩子给拉出来吗?
默认未成年人玩网游
防沉迷系统的方案提出之初,即引来玩家的一片反对之声,这也是预料之中的事。不过,消息正式公布后,网游玩家当中也产生了一些赞赏的声音。
 《网络游戏防沉迷系统》专题
正在上初中的张新源在假期一直玩《梦幻西游(新闻、俱乐部、论坛、有奖答题)》,他对防沉迷系统有着自己的见解:“防沉迷系统的推出,意味着主管部门允许未成年人玩网游了。”他进一步说到,“以前我们玩游戏只能偷偷摸摸的,好像是什么见不得人的事情。防沉迷系统推出后,我们可以公开地玩了。”
仔细想一下确实如此。按照防沉迷系统的规定,防沉迷系统只针对未成年人,而成年人不纳入其中。而未成年人的身份信息被确认后,也就意味着他们可以在规定的时间里正常玩游戏了。
“我并不沉迷于游戏,不过平时偶尔玩玩还是很有意思的,加上游戏里也有很多同学、朋友,2-3个小时我觉得足够了,因为我还要学书法和提琴。”张新源对防沉迷系统显得很坦然,“总之,我对这个系统没什么反感的。”
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