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关键字:网络游戏(新闻、图库、论坛) 防沉迷(评论)系统
4月9日,新闻出版总署等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(简称《通知》),要求国内各网游运营商在7月16日起正式在网络游戏(包括了各种休闲游戏)中使用防沉迷系统。
酝酿已久、试运行近一年的网游防沉迷系统最终将在大江南北全面实施,引起了社会的广泛关注,专家、媒体、网民众说纷纭,莫衷一是。
挑战一:玩家“苦思破解”
据悉,在现有网络游戏用户中,大部分为青少年,而其中相当一部分为未成年人。来自北京师范大学教育技术学院沈绮云教授的调查显示,玩游戏的未成年人中患“网络成瘾症”的比例竟达14.8%,远远高出了成年人的比例。
网游防沉迷系统的通行,未成年网络游戏玩家将不可避免的面临何去何从的问题。在一些人眼中,网游防沉迷系统“漏洞”不少,破解起来非常容易。
“漏洞”之一:匿名或盗名登记。众所周知,网吧早已实行实名制,但几乎所有的网络游戏都没有实行实名制。花旗在一份研究报告中指出,未成年的青少年会采取措施躲避网游防沉迷系统,例如使用父母名字注册为成年游戏者。某游戏玩家满不在乎地表示:“网游运营商怎么知道我是不是未成年?我用哥哥的身份证登记不就可以了吗?”
即使推行实名制,也要“漏洞”可寻。据悉,网上有一种名为“身份证生成器”软件供玩家下载,只要输入设定的条件,便能生成有效的身份证号码,使网游实名制形同虚设。
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