浅析113版本对战系统-城战、PK、势力战(1)
http://games.tom.com  2007年04月23日 17时:47分 TOM游戏

本次版本更新,可以说在一些与战斗(无论是PK还是城战)相关的设定上进行了较大的变动,也推出了天下2新闻)的另一亮点――势力战。当然,目前的势力战还属于一个初步的雏形,莆一推出,难免会有些许纰漏,但毫无疑问,作为众多玩家期待已久的势力战的推出,已经给风生水起的诸侯争霸局面带来了新的对决平台。随着城战和势力战今后的日益完善,天下2正在和即将向大家展现的将是一个烽烟四起、群雄逐鹿的战争画面。各位策马振缨奔赴沙场之前,容我浅析一下时今的规则。

一、城市战争:

随着对城战传送的管制设定和NPC城市与玩家城市攻防的区分对待,天下2的城战系统进一步加以完善。而随着九黎城战的开放,天下2目前地图的各个城市均处在可供争夺的范畴。不同的城市,具有不同的地理形势;不同城市的攻守,具备不同的战术特点。有的山势险要,易守难攻;有的城池袒露,易攻难守;有的地形平坦,适合近战系冲锋、远程系压阵的阵地战;有的水路众多,适合发动“海战”; 有的道宽路阔,适合排兵布阵;有的人多巷窄,适合奇袭;甚至于同一座城市中,融合了不同的地形;不一而举。

地形多变,谋略则通。多变的地形,也给各个势力的指挥官带来了执行各种战术的空间。如何结合城市地形、势力人员门派构成、自身战术与敌方应对战术等等战略元素,再加上蓄势待发的城市建设内容的开放,天下2的城战将成为一个等待奇葩怒放的风景线,一个融汇战争和建设、能让玩家尽情发挥才智的大舞台!

二、PK规则:

继102版大幅度修改PK规则之后,本次113版本对PK规则进行了较大调整。原平民、刁民、恶人的设定和相关规则,变更为平民、恶人和游侠。从这次规则的修改来看,天下2着意增加了不同类型玩家对战斗系统的融入性。

如果说城战和势力战属于团体协同作战的话,那么游侠的设定,则让天下2融入了中国古代武侠的元素。路见不平,拔刀相助;独步江湖,行侠仗义,对于那些独立的自由玩家或者说在频繁的团战之余日益劳累的势力玩家来说,都是一个很好的展现自身武艺、调节游戏节奏的空间。

结合113版的PK规则,我们可以从以下两种对立关系来对新的规则进行剖析:

1、平民和恶人

在现行113版规则下,“平民攻击其他平民会直接成为恶人(标记持续30分钟),杀死平民会成为1级恶人(标记持续60分钟)。任何人杀死恶人都不会受到惩罚。” “不同身份的玩家,所能观察到的玩家身份是不同的。”

平民和恶人的关系可以体现在:

(1)、在75米范围内,被攻击的平民能看到攻击自己的恶人的标记,但看不出恶人在攻击你之后处于几级恶人。平民在知道对方属于恶人状态后,即可以自行或组织朋友击杀恶人复仇。根据恶人至少保持30分钟状态的情况,平民可以选择动员本势力成员或朋友在30分钟内击杀恶人进行复仇,当然也可以提供情报给熟悉的游侠,让游侠代为履行复仇壮举。

(2)、平民杀死恶人,平民将不会受到任何PK惩罚,但是恶人也不会掉落随身物品。也就是说,平民进行正当防卫杀死恶人,恶人只有肉体上的损失和装备持久损失。所以当一个平民被攻击后,更好的选择是让游侠或者自己去当游侠去追杀恶人,这将使恶人付出更严重的物质代价。

(3)、平民可以击杀攻击自己的恶人,也可以在确知别人是恶人的情况下,去击杀那些被游侠或其他平民通告的恶人。平民可以声援游侠,伸张正义。例如,你看不到甲是恶人,但是你被攻击的朋友或者游侠告诉你甲是恶人的时候,你也可以去杀掉恶人甲而不受到惩罚。

2、恶人和游侠

这一对对立关系可以说是本次PK规则修改的重点。

(责编:李志伟) 上一页 1 | 2 下一页
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