《仙剑奇侠传》Farm在荒山野岭中
http://games.tom.com  2007年04月29日 15时:37分 TOM游戏

关键字:《仙剑奇侠传》

还有什么比一个手笨反应慢的孩子却热爱电子游戏更可悲的呢?九几年我软磨硬泡缠爸爸妈妈买回游戏机新闻),却成了香味扑鼻却嚼不动的鸡肋。别人能打穿的游戏,对我来说只有一两关的乐趣。抱着梦寐以求的游戏机,只有流着口水眼睁睁地看着别人通关。你们可以想象,当有一天我得知这个世界上还有一种游戏叫RPG的时候,是多么的兴奋。终于有一种游戏不需要考验人的反应和操作了,终于有一种游戏只要你能假以时日的练级,总有一天能够安然通关。

就像今天撕破脸皮打架的伴侣,当年都是苦苦追来的一样。在有人宁愿花大价钱让别人替自己杀怪练级的年代还没到来的时候,很多人把一遍一遍反复杀怪练级当作难得的享受,愿意花比现在代练还贵的价格去电脑房里打《仙剑奇侠传》,而且那个时候如果你没有自己软盘,即便你每次都去等同一台电脑,游戏进度也可能被前面的人给冲了。一天天的逃了课交了钱就去荒山野岭打妖怪,你说图的是什么啊。

《仙剑奇侠传》Farm在荒山野岭中

在第一次消灭拜月教主以后,我意识到游戏主角的生命和游戏时间一样短暂。追求通关就等于在消灭主角的路上狂奔,打败了拜月教主的同时我在李逍遥上投下的心血也就和赵灵儿一样灰飞烟灭了。从那以后我对游戏的爱好从日式RPG转为开放式的仿MU新闻)D游戏,就好比无论早晚,网吧里蓬头垢面的英雄们会意识到自己附身的英雄总有被盗号删档,游戏版本更新,厂商停止运营的那一天,蓦然回首会意识到当年练级杀怪上的唯一意义就是给自己的人生多留下一点遗憾。但是在那之前,我们全都兴致勃勃地投入到farm成长的世界中。得到的每一分经验,每一块铜钱,全都小心翼翼地收藏在自己的人物资料里,仿佛在显示器的那边真有一个世界能供我们一直生活,真有一群苍生在等我们拯救一样。

即便是在日式RPG里,《仙剑奇侠传》的游戏难度也是出奇的低,在每次战斗之后竟然还能自动恢复生命力和灵力不足部分的一半。在别的游戏中闯迷宫还要小心翼翼算计着恢复药够不够的时候,在《仙剑奇侠传》里只要大大咧咧的来回溜达,很容易就完成从小民到大侠的奇迹。然而在那荒山野岭中的练级,我却比玩今天任何一个游戏都更认真。因为那时我相信,这个世界是真的。

(责编:李京)
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