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TOM游戏频道原创
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导语:天下二的二次研发,让我们看到了网易的勇气,但是,同时也折射了中国网络游戏自主研发的艰难。不能说网易的成功只是偶然性,但是天下二的回炉可以说是一种必然。毕竟,一家公司的主观愿望再好、研发团队再强,最终还是逃脱不了市场的宿命。
据统计,中国大陆至少有5000人左右规模的从事以游戏研发为主的项 目团队,但是真正为盛大、网易、金山等一流的网络游戏公司相中,并且实实在在从事有商业化潜能的项目开发的,不过1000人。大多数的二三线网络游戏企业根本没有自主研发的能力,只能以引进国外的所谓“大作”为生,走所谓的精品网游路线。而数千人规模的国内原创队伍,大多数处于“被遗忘”的角落,奔走相告自己的新创意、新项目但却常常吃到“闭门羹”,可以说是家常便饭。
其实在深圳、上海、北京、成都等地,由于当地政府的重视,已经集结了一大批具有成熟项目开发和管理经验的团队,甚至很多人拥有在顶级的世嘉、索尼(新闻、专题)、EA等国际公司多年工作的经验。但是非官方的统计数据表明,这些团队的项目商业化运营的成功率只有5%。很多人由于“生不逢时”或者“怀才不遇”,由于缺少前期的投资,很多好的游戏创意未为萌芽就不幸夭折。缺少资金的扶持,让很多网游开发团队遭遇“巧妇难为无米之炊”的窘迫,已经成为中国网游开发举步维艰的一大元素。
“缺乏一个良性的风险投资机制和投资主体,是国内游戏研发无米下锅、停滞不前的主要原因。”一位资深互联网分析师表示。搞投资的人不懂游戏市场,搞游戏的人又离资本较远,使得自主研发的网络游戏陷入困境。“中国最缺的是游戏发行商,而相比于国外市场,一些主流的有第一线游戏运营经验的大公司,如:EA,扮演了重要的风险投资人的角色。”
那么,谁是中国的EA呢?这需要实力的保障,更需要突破自身“闭门造车”的局限性,用产业的眼光来筛选真正优秀的、为市场所心动的项目,成就真正的力作和大作。但是对于急功近利的国内企业说来说,这又谈何容易?
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