“网游防沉迷系统”不是“一贴灵”(1)
http://games.tom.com  2007年05月11日 13时:48分 网友提供

关键字:网络游戏新闻图库论坛防沉迷评论

日前,中央八部委下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《通知》),决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。《通知》规定:今后国内所有网络游戏都必须安装防沉迷系统,这样,随着游戏时间的增加,网络经验值及收益值就将减少甚至不再增算,从而失去增值与收益的诱惑,那些网络游戏对玩家自然也就失去吸引力。

该系统由于只针对未成年人,以防止未成年人过度沉迷网游。这是迄今国内治理网络游戏最重要的一个举措。

防沉迷主要是针对网游深度沉迷者设立的
《网络游戏防沉迷系统》专题

网络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统》的核心内容偏偏直取要害:未成年人累计三小时内为“健康”游戏时间,三小时后的两小时为“疲劳”,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过5小时即为“不健康”,收益降为零。

在防沉迷系统的防范下,网瘾少年的游戏生活将大大受限;家长们甚至能查出自己孩子玩了哪些网络游戏,玩了多长时间;此前备受道德责难的游戏产业,也因此有了健康稳定发展的有效保证。

“网游防沉迷系统”不是“一贴灵”

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