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不可否认,这种以软件工具手段来防止玩游戏时间过长,的确可以达到防范网游沉迷的目的。但正所谓“上有政策,下有对策”。这套才起步的系统却不得不面对来自玩家群们“魔高一丈”的挑衅和质疑。一些发表在新浪游戏论坛、百度贴吧中的玩家体验,已悄然暴露了玩家们对该系统的挑衅和质疑。有玩家表示,此系统限制的只是一个账号,换了一个账号换一款游戏, 另外还可以选择“私人服务器”,要么就登录国外服务器,这样防沉迷(评论)系统就限制不了。还有的玩家表示,使用“外挂”软件,同样可以帮助玩家规避防沉迷系统。在软件自动升级后,专业玩家只要利用外挂软件,更改一下设置就可以实现对防沉迷系统的破解。
显然,对于政府、学校、家长而言应清醒认识到防沉迷系统只是一个工具。未成年人沉迷网游是个社会问题,不是单凭一个防沉迷系统就能完全解决的,系统的作用毕竟是有限的。
而对于网络游戏(新闻、图库、论坛)带来的问题要客观看待,一方面游戏开发商在设计上拒绝游戏中的赌博、暴力和色情因素,从源头上斩断这些诱因,还网络游戏娱乐益智的本色。同时,网络游戏运营商也要提高社会责任感,为青少年的健康上网创造良好的环境。
另一方面,网络游戏沉迷产生根源和社会、家长、教育的责任缺位不无关系,因此全社会都应关注青少年的健康成长,家长、学校要多与孩子沟通,不应只偏重学习而忽略了其他方面的教育。
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