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附录:
部分网游回炉一览表
莎木OL(介绍)
2004年底,《莎木OL》在韩首次封测,但SEGA的王牌制作人铃木裕认为BigWorld引擎无法展现《莎木》的格斗真谛,最终日本世嘉悄然放弃了与韩国开发公司的合作,《莎木OL》自此交由东京SEGA回炉重做。06年Chinajoy,采用SEGA自制新引擎的《莎木OL》所展现的精美画面和激烈打斗被 Fans们所称道,但要求严厉的铃木裕仍不满意,他最终决定把自己《莎木》系列中独创,但广泛被大型动作游戏(《生化危机(新闻、论坛、题库、图库)》、《战神(壁纸)》等)采用的QTE系统,融入到《莎木Online》的格斗系统之中。玩家不仅可编辑攻击套路,还要通过节奏的按键来完美的施展。并且在千余种格斗技能中,玩家能挖掘、自创出无数种各具特色的攻击套路组合,并且可以通过此点来自创出自己独树一帜的格斗风格和流派。为了实现这一极具创新性的系统,恪守SEGA的硬派独创精神,执着的铃木裕大师仍在不懈的努力。
仙剑OL
从2000年就传出消息,一直到2007年才基本确定上市时间,《仙剑online》期间跳票可谓无数次,颠覆性的回炉也起码有两次。跳票跳的象大宇这样,也算是一种境界。虽然目前的版本并不能让所有玩家满意,但大宇的精神还是值得所有大陆厂商学习的。
龙天气
06年初,韩国新游《龙天气》便以“唯美武侠”的独特风格吸引了众多玩家的目光,然而因为“游戏内容缺陷”的问题遭到了玩家的抗议,并于06年4月30日暂停运营回炉重做。两个多月后“复活”。
三国志OL
日本光荣的《三国志Online》于07年1月开始了内测,内测期间曾宣布2007春季将开放公测,然而直到3月,内测结束一个月后,大家期盼的日服内测不但没有到来,光荣官方还停止了对《三国志Online》的报道,最后宣布延迟公测,《三国志Online》回炉重做。
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