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关键字:网络游戏(新闻、图库、论坛) 原创
国产网游在国内的市场占有率持续走高本是一件让人欣喜的事,但是近期几家国内网络媒体针对当前主流国产网游所进行的调查表明,当前国产网游的繁盛存在泡沫之嫌,题材上和设计上的不思创新,已经成为国产网游进一步发展的最大障碍。
原创网游数量稳步增长
调查显示,相比于2006年年初,2007年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款,相比去年同期增长了33%,而市场占有率相比去年同期的60%再次上升10余个百分点,达到了73%。而国内从事原创网游的开发团队也从去年的120个增长到了143个。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
此外,国内原创游戏开发力量呈现多极分化的趋势。尽管目前北京、上海和广州仍然是原创游戏开发的主要力量,但是成都已经成为中国西部又一个原创网游开发基地。而内蒙古、安徽、深圳等地也相继出现了游戏开发公司或团队。原创网游目前已经呈现出遍地开花之势。
另据分析显示,去年国内不少新崛起的公司因游戏内容、形式更加多元化而取得了较好的市场反响,迅速抢占了部分市场份额,主要有 征途(新闻、题库、论坛、俱乐部、图库)网络、中华网和天联世纪,其市场份额分别为5.2%、2.7%和2%。新公司的进入,使得2006年中国网络游戏市场集中度(从运营商收入规模角度计算)出现了2003年以来的首次下降,CR3(前3家运营商市场份额之和)下降到了58%。
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